<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Wikipedia</title>
		<link>http://wikipedia.ucoz.org/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 07 May 2010 13:48:55 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://wikipedia.ucoz.org/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>James Cameron&apos;s Avatar: The Game</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wikipedia.ucoz.org/_nw/0/54820023.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;.James Cameron&apos;s Avatar: The Game&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Жанр Шутер от третьего лица&lt;BR&gt;Режимы игры одиночная игра, многопользовательская игра[3][4]&lt;BR&gt;Носители DVD-DL, Blu-ray Disc, Wii Optical Disc, UMD&lt;BR&gt;Управление геймпад, Wii Remote, Wii MotionPlus, клавиатура, компьютерная мышь[3]&lt;BR&gt;Официальный сайт&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;James Cameron’s Avatar: The Game (русск. Аватар Джеймса Кэмерона: Игра) — компьютерная игра, шутер от третьего лица, созданный в сеттинге вымышленной вселенной научно-фантастического кинофильма «Аватар» режиссёра Джеймса Кэмерона, который вышел на экраны 17 декабря 2009 года. Игра предлагает игроку предысторию событий, изложенных в фильме. «James Cameron’s Avatar: The Game» была разработана компанией Ubisoft Montreal и изданная компаниями Ubisoft, Lightstorm Entertainment и 20th Century Fox Games 1 декабря 2009 года, за 17 дней до релиза фильма. Как ...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wikipedia.ucoz.org/_nw/0/54820023.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;.James Cameron&apos;s Avatar: The Game&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Жанр Шутер от третьего лица&lt;BR&gt;Режимы игры одиночная игра, многопользовательская игра[3][4]&lt;BR&gt;Носители DVD-DL, Blu-ray Disc, Wii Optical Disc, UMD&lt;BR&gt;Управление геймпад, Wii Remote, Wii MotionPlus, клавиатура, компьютерная мышь[3]&lt;BR&gt;Официальный сайт&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;James Cameron’s Avatar: The Game (русск. Аватар Джеймса Кэмерона: Игра) — компьютерная игра, шутер от третьего лица, созданный в сеттинге вымышленной вселенной научно-фантастического кинофильма «Аватар» режиссёра Джеймса Кэмерона, который вышел на экраны 17 декабря 2009 года. Игра предлагает игроку предысторию событий, изложенных в фильме. «James Cameron’s Avatar: The Game» была разработана компанией Ubisoft Montreal и изданная компаниями Ubisoft, Lightstorm Entertainment и 20th Century Fox Games 1 декабря 2009 года, за 17 дней до релиза фильма. Как и оригинальный фильм, игра поддерживает стереоскопический режим отображения.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Сюжет Этот раздел статьи следует викифицировать. &lt;BR&gt;Пожалуйста, оформите его согласно правилам оформления статей. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;По сюжету, на базу Адские Врата прибывает новый связист Райдер. Сразу после выхода из шаттла, Райдер знакомится с Кендрой Мидори, которая проводит его на станцию аватаров. После небольшого видеоролика игрока отправляют на обучение. Прибыв на специальную базу, игроку сообщают, что змееволки атакуют ворота базы, и что требуется отразить нападение. После успешного выполнения задания, Райдера отправляют на помощь некоему Далтону, который застрял посреди стаи змееволков. Когда Райдер на багги приезжает к Далтону, он устанавливает радиомаячок, который должен отслеживать перемещения На&apos;ви. После этого он возвращается на базу, и встречает того самого Далтона. Он говорит ему, что репульсоры, которые должны отпугивать змееволков, их притягивают. После ремонта двух репульсоров, его отправляют на базу аватаров. После выполнения нескольких заданий, Райдера посылают найти крота, который передавал информацию о войсках и операциях На’ви, и по возможности задержать. Игрок садится на станг (лошадь) и едет за на’ви, который, возможно, как-то связан с кротом. Им оказывается Харпер. После того, как прибывает Фалко и солдаты, игроку предлагается сделать выбор, убить Фалко, и встать на сторону На’ви, или убить Харпера, который оказался предателем, и встать на сторону людей. Тут игра разделяется на две сюжетные линии&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Сюжет за людей&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если игрок решает остаться на стороне людей, ему нужно сразится с Харпером. Перед тем, как Райдер его окончательно застрелит, Харпер говорит ему, что на’ви очень скоро уничтожат людей, и прыгает в пропасть, приземляясь на икрана. На вертолете прилетает Кендра и забирает Райдера. В тот момент, когда они разговаривают, на вертолет нападает баньши (птица), и сбивает его. С Кендрой и Райдером все в порядке, но пилот сильно травмирован, и поэтому Кендра посылает игрока в шахту, которая находится неподалеку. Райдер, отстреливаясь от змееволков, приходит на базу шахтеров. В шахте ему говорят, что ничем не могут помочь, только могут дать вертолет. Игрок садится в вертолет и летит к Кендре. Она сообщает, что пилот погиб.&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Сюжет за На’ви Этот раздел не завершён.&lt;BR&gt;Вы поможете проекту, исправив и дополнив его. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;История разработки&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В июле 2007 года компания Ubisoft официально анонсировала игру «James Cameron’s Avatar: The Game». Было заявлено, что игра станет адаптацией фильма, и она выйдет одновременно с фильмом. Однако тогда фильм планировалось выпустить в мае 2009 года; соответственно, игра должна была выйти тогда же.[5]&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В конце июля 2009 года представитель команды разработчиков игры Avatar: The Game официально сообщил, что игра будет поддерживать специальный 3D-режим. Для этого необходим телевизор, поддерживающий функцию построения стереоскопической картинки, а игровая консоль должна иметь выход HDMI.[6]&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;10 ноября 2009 года стали известны неофициальные системные требования ПК-версии игры.[7]&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;16 ноября 2009 года на немецком сайте Coke Zero была опубликована англоязычная демонстрационная ПК-версия игры объёмом 1,6 ГБ.[8][9]&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Мировой запуск продаж игры состоялся 1 декабря 2009 года для консолей PlayStation 3, Xbox 360, Wii и DS, а также для PC. Для PlayStation Portable игры вышла 8 декабря.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2 декабря 2009 года, на следующий день после релиза игры, появились первые рецензии от крупных и авторитетных англоязычных обозревателей.[10]&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4 декабря 2009 года состоялся официальный выпуск игры на территории России.[1]&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;10 декабря 2009 года к игре был выпущен патч 1.01, который исправил множество технических ошибок и существенно улучшил поддержку широкоформатных дисплеев и соответствующих разрешений.[11]&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;25 января 2010 года был выпущен второй патч к «James Cameron’s Avatar: The Game», который исправил технические ошибки в игре. Патч подходит для всех локализированных версий игры, изданных в Северной Америке и Европе, а также содержит в себе предыдущий патч.[2]&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Игровой движок и стереорежим&lt;BR&gt;Основная статья: Dunia Engine&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Игра «James Cameron’s Avatar: The Game» поддерживает стереоскопический режим отображения на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360. Причём версии игры под эти три платформы используют игровой движок Dunia Engine.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Версии игры под все остальные платформы — Nintendo DS, Wii и PlayStation Portable, — используют игровой движок Jade engine и не поддерживают стереорежим.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Dunia Engine был разработан для игры «Far Cry 2», которая вышла в октябре 2008 года. «James Cameron’s Avatar: The Game» — вторая игра, которая использует данный движок.[12] В процессе создания игры движок «Dunia Engine» был сильно переработан и доработан.[13]&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Рецензии и наградыРецензии&lt;BR&gt;Зарубежные издания&lt;BR&gt;Издание Оценка&lt;BR&gt;GameStats PC: 5,9/10 (17 обзоров)[14]&lt;BR&gt;Xbox 360: 6,0/10 (56 обзоров)[15]&lt;BR&gt;PS3: 6,1/10 (46 обзоров)[16]&lt;BR&gt;DS: 6,2/10 (4 обзора)[17]&lt;BR&gt;Wii: 5,7/10 (16 обзоров)[18]&lt;BR&gt;PSP: 5,1/10 (2 обзора)[19]&lt;BR&gt;iPhone: 7,0/10 (6 обзоров)[20]&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сайт 3DNews написал довольно отрицательную рецензию на игру, поставив ей оценку 5 баллов из 10-ти. «…сомнительное мероприятие Ubisoft не только не расширяет границы изображенного в фильме мира, но в целом вяжется с кино довольно слабо, а примерно через полтора часа игры даже начинает ему противоречить и довольно пошло гнуть свою линию», — ещё во вступлении так описали игру журналисты. Существенным недостатком было названо идейное расхождение фильма и игры в вопросах общечеловеческой морали: «Ubisoft в определенный момент подменяет все идеалы. Ценность Avatar: The Game как приквела стремится к нулю». Кроме этого, сам сюжет игры был описан как слабый и невнятный, а также не согласованный с фильмом. «Отказываясь от гуманистического пафоса и морали экранной версии, Avatar: The Game тотчас вступает на давно занятую территорию „экшена про инопланетян&quot;», — пишут обозреватели. Геймплей также был описан как довольно скучный и не оригинальный, критике былы подвёргнуты система боев и виртуальная камера. Тем не менее, рецензенты выделили и достоинства игры. К ним прежде всего относится поддержка стереоскопического режима, общее высокое качество графики, детально и тщательно проработанный дизайн планеты Пандоры, а также «редкие увлекательные поездки на роботе». Итог рецензии: «У Avatar: The Game крайне специфичная аудитория — люди, которым нужна интерактивная экскурсия по Пандоре в стереоскопическом 3D».[21]&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сайт GameTech, являющийся дочерним проектом известного и авторитетного сайта iXBT.com, также довольно отрицательно отозвался об игре в своей рецензии. «…компания Ubisoft сподобилась выпустить James Camerons Avatar: The Game. Откровенную халтуру», — написали журналисты ещё во вступлении к рецензии. Очень отрицательно были описаны «отвратительные, непродолжительные и дёрганные скриптовые сцены» на движке игры, низкокчественная лицевая анимация персонажей и «оторванная от реальности актерская игра». Также очень отрицательно была описана виртуальная камера, которая «постоянно трясётся и дёргается, стоит машине начать движение». Игровой ИИ ботов был оценён как слабый и неудачный применительно к геймплею, кампания была названа плохой, неинтересной и особенно затянутой. К преимуществам игры рецензенты причислили возможность выбора стороны (земляне или На’ви), различный геймплей и стиль ведения боя при игре за различные расы, систему игрового опыта. Довольно положительно был описан мультиплеер игры, хотя обозреватели отметили, что он не лишен недостатков. Довольно хорошо была описана графика и особенно режим стереоскопического видения. Вердикт: «В игре напихано столько всяко-разных элементов, что глаза разбегаются. Шутер, боевик, поездки на роботах и животных, прокачка, специальные способности и даже мини-стратегия! Но собрать всё это „добро&quot; в единое целое у авторов не вышло. А получилась нудная тягомотина „для фанатов&quot; с красивой мордашкой и бестолковой реализацией большинства составляющих».[1]&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Пандорапедия&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пандорапедия — это энциклопедия о планете Пандора, звёздной системе Альфа Центавра, флоре, фауне и географии Пандоры, также о её обитателях : о расе На’ви, их культуре, физиологии, языке, оружии, броне и о людях из корпорации RDA, их технологиях (оборудование, оружие, броня, транспорт) и открытиях в науке. Это энциклопедия «Вселенной Аватара», дополнительный бонус от создателей игрокам и фанатам «Аватара». Так как энциклопедия для игры, то там также имеются биографии навийского клана Типани, персонала RDA и личный аудиодневник Райдера. Игроку предоставляется возможность открывать новые статьи, попадая в новое географическое место или сканируя различные объекты: растения, животных, оборудование и т. д.. Попасть в Пандорапедию можно через меню паузы.[22][23]&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://wikipedia.ucoz.org/news/james_cameron_s_avatar_the_game/2010-05-07-19</link>
			<dc:creator>Rapit13</dc:creator>
			<guid>https://wikipedia.ucoz.org/news/james_cameron_s_avatar_the_game/2010-05-07-19</guid>
			<pubDate>Fri, 07 May 2010 13:48:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Need for Speed: Most Wanted</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wikipedia.ucoz.org/_nw/0/65394240.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Need for Speed: Most Wanted — видеоигра в жанре аркадных автогонок. 9-я по счету игра серии Need for Speed, разработанная компанией Electronic Arts.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;Особенности игры&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Отличительной особенностью игры стало то, что после долгого перерыва в серии вновь появились полицейские. Теперь любая гонка могла закончиться не только призом, но и последующей погоней с полицейскими, которая в свою очередь могла закончиться либо успешным уходом, либо арестом и штрафом с возможной конфискацией машины. Основная сложность игры - зачастую не хватает денег, т.к. автомобили и запчасти на них стоят весьма дорого. В отличие от двух предыдущих частей, в игре снова заметна градация автомобилей от ширпотреба до класса люкс, которая, однако, нивелируется широкими возможностями апгрейда. Это первая игра из серий NFS, где погони с полицейскими приобрели поисти...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wikipedia.ucoz.org/_nw/0/65394240.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Need for Speed: Most Wanted — видеоигра в жанре аркадных автогонок. 9-я по счету игра серии Need for Speed, разработанная компанией Electronic Arts.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;Особенности игры&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Отличительной особенностью игры стало то, что после долгого перерыва в серии вновь появились полицейские. Теперь любая гонка могла закончиться не только призом, но и последующей погоней с полицейскими, которая в свою очередь могла закончиться либо успешным уходом, либо арестом и штрафом с возможной конфискацией машины. Основная сложность игры - зачастую не хватает денег, т.к. автомобили и запчасти на них стоят весьма дорого. В отличие от двух предыдущих частей, в игре снова заметна градация автомобилей от ширпотреба до класса люкс, которая, однако, нивелируется широкими возможностями апгрейда. Это первая игра из серий NFS, где погони с полицейскими приобрели поистине голливудский размах и стали действительно существенной частью геймплея.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Также в игре появилась возможность замедления времени. Ресурс восполняется при высоких скоростях и позволяет оценить обстановку и принять решение в непредвиденной ситуации (например, неожиданно вылетевший из-за поворота джип, намеревающийся протаранить игрока). В игре исчезли повторы, вместо них теперь есть специальная возможность показа некоего выдающегося события со зрелищного ракурса. Это происходит, например, при таране дорожной блокады или при выраженном прыжке.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В игре появилось несколько видов соревнований: уйти от полиции за определённое время, продержать преследование определённое время, после чего успешно скрыться, протаранить определённое количество полицейских машин, прорвать определённое количество полицейских блоков или блоков с шипами (проехав по шипам всеми колёсами, игрок лишается покрышек и не может больше управлять своей машиной). Кроме того, появились новые виды гонок, например, гонка по контрольным точкам.</content:encoded>
			<link>https://wikipedia.ucoz.org/news/need_for_speed_most_wanted/2010-05-07-18</link>
			<dc:creator>Rapit13</dc:creator>
			<guid>https://wikipedia.ucoz.org/news/need_for_speed_most_wanted/2010-05-07-18</guid>
			<pubDate>Fri, 07 May 2010 13:46:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Runes of Magic</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wikipedia.ucoz.org/_nw/0/75947593.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Runes of Magic (с англ. Руны магии) — условно-бесплатная многопользовательская ролевая игра (MMORPG), разработаная тайваньской компанией Runewaker Entertainment и переведённая на английский и немецкий языки немецкой компанией Frogster Interactive. По прошествии открытого бета теста игра была запущена 19 марта 2009 года. Клиент игры бесплатен для загрузки, отсутствует абонентская плата, однако в игре действует специальный игровой магазин, где можно приобрести некоторые игровые ценности за реальные деньги. В России игру издает компания GFI.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Игровой процесс&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В начале игрового процесса игрок может выбрать один из восьми классов персонажей. Это воин, скаут, разбойник, маг, священник и рыцарь и два новых класса расы эльфов хранитель и друид. По достижении 10 уровня можно выбрать второй класс своего персонажа. Это называется двойной системо...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wikipedia.ucoz.org/_nw/0/75947593.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Runes of Magic (с англ. Руны магии) — условно-бесплатная многопользовательская ролевая игра (MMORPG), разработаная тайваньской компанией Runewaker Entertainment и переведённая на английский и немецкий языки немецкой компанией Frogster Interactive. По прошествии открытого бета теста игра была запущена 19 марта 2009 года. Клиент игры бесплатен для загрузки, отсутствует абонентская плата, однако в игре действует специальный игровой магазин, где можно приобрести некоторые игровые ценности за реальные деньги. В России игру издает компания GFI.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Игровой процесс&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В начале игрового процесса игрок может выбрать один из восьми классов персонажей. Это воин, скаут, разбойник, маг, священник и рыцарь и два новых класса расы эльфов хранитель и друид. По достижении 10 уровня можно выбрать второй класс своего персонажа. Это называется двойной системой классов, и от умения ей пользоваться зависит успех игрока. В настоящий момент в Runes of Magic около тысячи доступных квестов. Особенностью игры также является собственное жилище для каждого персонажа, которое можно увеличивать и обставлять по вкусу игрока.&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Классы персонажей&lt;BR&gt;Воин - &quot;физический&quot; класс игры. Владеют всеми видами оружия ближнего боя, могут носить любой вид брони, кроме лат. Класс ориентирован, прежде всего, на нанесение максимального физического урона противнику.&lt;BR&gt;Скаут - &quot;физический&quot; класс игры. Владеют дистанционным оружием, носят броню из сукна или кожи. Этот вид персонажей слаб в ближнем бою, поэтому им необходимо убить или ослабить противника на расстоянии.&lt;BR&gt;Разбойник - &quot;физический&quot; класс игры. Разбойник - один из самых быстрых классов персонажей. Недостаток физической силы разбойники компенсируют точностью и быстротой удара. Кроме того разбойники могут пользоваться метательным оружием.&lt;BR&gt;Маг - &quot;магический&quot; класс игры. Маги атакуют огнем и молниями, и наносят тяжелый магический урон. С помощью колдовства они защищают себя и своих спутников, и увеличивают силы всего отряда.&lt;BR&gt;Священник- &quot;магический&quot; класс игры. Основная задача священника - лечение и оживление других игроков. Кроме того, священники обладают магией воды и наносят неплохой магический урон.&lt;BR&gt;Рыцарь - &quot;физический&quot; класс игры. Рыцари способны носить самые тяжелые доспехи в игре; только рыцарю под силу надеть латы. Кроме того, рыцари не обладают таким широким выбором оружия, как воины, и не могут наносить столь сильный физический урон. Однако они обладают хорошим телосложением и лучшей защитой, что позволяет им принимать удар от наиболее могущественных врагов.&lt;BR&gt;Хранитель — &quot;физический&quot; класс игры. Доступен только расе эльфов.&lt;BR&gt;Друид — &quot;магический&quot; класс игры. Друиды атакуют силой земли. Заклинания этой стихии довольно медлительны, однако имеют огромную эффективность. Они могут одеть только &quot;сукно&quot;. Основная задача друида, как и у священника - лечение и оживление других игроков. Доступен только расе эльфов. Недостаток друида малое количество жизней, что компенсируется большим количеством маны (при умелой игре почти в 2 раза).&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Типы серверов&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На данный момент в игре присутствуют два типа серверов:&lt;BR&gt;PvP (игрок против игрока) - на серверах данного типа, начиная с 15 уровня, один игрок может напасть на другого. Победителю достанется &quot;выпавший&quot; из инвентаря побежденного трофей.&lt;BR&gt;PvE (игрок против окружения) - на серверах данного типа игроки, в основном, занимаются выполнением заданий (квестов), бой между игроками также возможен, но только с обоюдного согласия.&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Системные требования&lt;BR&gt;Процессор: AMD 2500 или INTEL Pentium 4 — 2.0GHz&lt;BR&gt;Оперативная память: 512 мегабайт&lt;BR&gt;Видеокарта: Nvidia GeForce 5700 (128мб) или ATI Radeon 9600 или аналогичные&lt;BR&gt;Свободное место на жестком диске: 3 гигабайта&lt;BR&gt;Версия DirectX: 9.0c&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://wikipedia.ucoz.org/news/runes_of_magic/2010-05-07-16</link>
			<dc:creator>Rapit13</dc:creator>
			<guid>https://wikipedia.ucoz.org/news/runes_of_magic/2010-05-07-16</guid>
			<pubDate>Fri, 07 May 2010 13:42:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Lineage II</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wikipedia.ucoz.org/_nw/0/16193135.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Lineage II (кор. 리니지 2, англ. Lineage [ˈlɪniɪdʒ] — родословная; разговорные названия: L2, LA2, Линейка, Линяга) — фэнтезийная массовая многопользовательская ролевая интернет-игра (MMORPG) для PC, является приквелом, действие которого происходит за 150 лет до событий Lineage.[2] После издания в Южной Корее 1 октября 2003 года, игра стала очень популярной и к марту 2007 года сообщалось о более чем 600 тыс. подписчиков. По информации NCsoft, число подписчиков достигает цифры 17-19 миллионов.[3][4]&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На территории Южноазиатских стран (Филиппины, Сингапур, Малайзия), начиная с 1 августа 2007 года, игру издаёт компания AsianMedia.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;17 июля 2008 года было объявлено, что Иннова Системс и NCsoft заключили договор на издание Инновой локализованной версии в России.[5][6]&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Цена подписки на актуальных североамериканских серверах составляет 14 долл. в ...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wikipedia.ucoz.org/_nw/0/16193135.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Lineage II (кор. 리니지 2, англ. Lineage [ˈlɪniɪdʒ] — родословная; разговорные названия: L2, LA2, Линейка, Линяга) — фэнтезийная массовая многопользовательская ролевая интернет-игра (MMORPG) для PC, является приквелом, действие которого происходит за 150 лет до событий Lineage.[2] После издания в Южной Корее 1 октября 2003 года, игра стала очень популярной и к марту 2007 года сообщалось о более чем 600 тыс. подписчиков. По информации NCsoft, число подписчиков достигает цифры 17-19 миллионов.[3][4]&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На территории Южноазиатских стран (Филиппины, Сингапур, Малайзия), начиная с 1 августа 2007 года, игру издаёт компания AsianMedia.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;17 июля 2008 года было объявлено, что Иннова Системс и NCsoft заключили договор на издание Инновой локализованной версии в России.[5][6]&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Цена подписки на актуальных североамериканских серверах составляет 14 долл. в месяц для жителей США[7], 9 фунтов в месяц для жителей Великобритании[8] и 13 евро в месяц для жителей Европы[9]. Возможно использование карт предоплаченного времени (англ. game time cards — таймкарты) любых игр, издаваемых NCsoft.[10]&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В конце 2008 года прошли закрытый и открытый бета-тест русскоязычной версии Lineage II, после которых игра была официально запущена, распространяясь по модели бесплатной игры с микротранзакциями. Обязательной платы за регистрацию учётной записи и игру не взимается, а продающаяся за реальные деньги специальная валюта позволяет оплачивать премиум-подписку и различные предметы из внутриигрового магазина.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;На данный момент выпущено 14 дополнений для игры. После серии Chaotic Chronicle началась серия Chaotic Throne. На данный момент готовится к выходу новое крупное обновление The Chaotic Throne : Freya, которое уже тестируется на Корейских серверах Lineage 2.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Общая информация&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Lineage II — продвинутая в плане графического исполнения 3D MMORPG. В качестве игрового движка используется Unreal Engine версии 2.0.[скрыть]&lt;BR&gt;Системные требования&lt;BR&gt; Минимальные Рекомендуемые&lt;BR&gt;Microsoft Windows[11]&lt;BR&gt;Операционная система Windows XP с SP2, Windows Vista и Windows 7&lt;BR&gt;Центральный процессор Intel Pentium 4 2,4 ГГц или AMD Athlon 64 2800+ процессор Intel Pentium 4 3,0 ГГц&lt;BR&gt;Объем оперативной памяти 512 Мбайт (768 Мбайт для Vista) 1024 Мбайт ОЗУ (2048 Мбайт для Vista)&lt;BR&gt;Объём жесткого диска 9 Гбайт на жёстком диске 12 Гбайт на жёстком диске&lt;BR&gt;Графический процессор Nvidia GeForce 5700 или ATI Radeon 9600 Nvidia GeForce 6600 или ATI Radeon X800&lt;BR&gt;Звуковая плата 100% совместимая карта с DirectX 9.0c Sound Blaster с EAX 3.0&lt;BR&gt;Сеть Интернет-соединение, не менее 56 Кб/с Выделенный Интернет-канал&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Игрок не ограничивается в выборе персонажа. Выбор не предопределяет принадлежность к некоторой стороне глобального внутриигрового конфликта, подобного межрасовым войнам в RF Online или войне Орды и Альянса в World of Warcraft. Собственно, таких конфликтов не предусмотрено.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На любой учётной записи (англ. account) может быть создано до семи персонажей на каждом сервере, любой из допустимых правилами игры комбинаций расы, класса, пола и т. д. Модификация определяющих боеспособность характеристик персонажа (силы, ловкости, интеллекта и др.) на этапе создания персонажа невозможна, так что все персонажи определённых комбинаций расы и класса начинают на равных.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PvE в игре представляет ограниченный интерес для играющих ввиду его повторяемости и однообразности. Сторонники игры в качестве несомненного плюса игры всегда отмечают как раз систему PvP. Помимо этого в игре присутствует процесс PK, то есть убийства другого игрока без его согласия на атаку. Система «кармы» предполагает некоторые проблемы для игрока, решившего безнаказанно поубивать других, но принципиально атаковать других игроков запрещено только в городах и немногочисленных других безопасных зонах. То есть можно сказать, что в Lineage II действует система свободного PvP.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Враждующие кланы могут объявлять друг другу войны, смягчая негативные последствия от взаимных убийств членов одного клана другим.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В игре сделан очень большой упор на социальную составляющую. Отдельно взятый персонаж по сути не может оказать заметного влияния на мир. Поэтому на средних и высоких уровнях игроки объединяются в группы для совместного уничтожения монстров и PvP. Большую роль играет как индивидуальное умение игрока, так и командное взаимодействие, а также уровень персонажа и его экипировка. Существует даже определение Lineage II как «equipment-driven» (завязанной на экипировку) игры. Ближе к последним обновлениям возросла роль зелий и свитков, предметов одноразового использования. Кроме того, из всего многообразия классов в PvP некоторые классы имеют значительное преимущество над остальными.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;То, как выглядят игровые персонажи в различной экипировке (в особенности — темные эльфы женского пола), породило некоторые претензии за чрезмерную откровенность. Руководитель по разработке Lineage 2 в ответ на вопрос по этой теме, уместной и относительно нового проекта (в связи с которым бралось интервью), признал факт существовавших замечаний, но ответил, что не придаёт ему большого значения.[12]&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Геймплей и управление&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Игра происходит от третьего, а также от первого лица. Виртуальная камера (условное «окно», через которое игрок наблюдает за игровым миром) направлена на игрового персонажа и привязана к нему (может быть приближена/отдалена и обращаться вокруг).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В управлении персонажем используются мышь и клавиатура. Основам управления по умолчанию предлагают обучить любого персонажа, впервые вошедшего в игру.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Использование клавиатуры позволяет задействовать внутриигровой чат для общения с другими игроками, так же можно воспользоваться встроенным голосовым чатом.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Практически все действия персонажа, за исключением передвижения, дублируются командами, которые можно набирать в строке чата с клавиатуры, например, /invite &lt;Имя&amp;gt;, /target &lt;Имя цели&amp;gt;, /attackforce, /socialsad.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Из ассортимента этих и подобных команд по желанию игрока могут быть составлены многострочные макросы. При обращении к заранее составленному и сохранённому макросу (по горячей клавише, если макрос вынесен на соответствующую панель, или через меню) игра попытается задействовать перечисленные в нём команды.&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Мир игры&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Предпосылки&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Действие игры происходит в практически устоявшемся мире, фундаментальных изменений и событий не происходит. Сотворение мира, конфликты богов, рождение рас, их взлёты и падения, страшные ложь и предательства — все эти знаменательные события произошли очень давно. До современности они дошли в виде легенды, рассказанной таинственным бардом.[13][14]&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Валюта&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Внутриигровой валютой служит адена (англ. adena). Существуют различные мнения, склоняется ли слово «адена», но чаще всего считают, что склоняется. Как и в других играх, сообществом игроков широко используются буквенные обозначения вместо нулей для очень крупных сумм валюты или больших количеств других предметов («k» (тысяча), «m» (миллион), «b» (биллион (миллиард))).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Например:&lt;BR&gt;1k = 1000 аден&lt;BR&gt;1m или 1kk = 1 000 000 аден&lt;BR&gt;1b или 1kkk = 1 000 000 000 аден.&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Боевая экипировка&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В мире Lineage II боевая экипировка бывает следующих видов: оружие, доспехи и бижутерия.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Оружие наносит повреждения врагу в бою. Его главные параметры — физическая и магическая атака, так же можно улучшать оружие путем «заточки» с помощью Свитков Улучшения Оружия или вставки в оружие специальных кристаллов (англ. Special Abilities, SA), добавлением атрибута (камни стихий: огонь, вода, земля, ветер + камни святости и тьмы) и вставки Камней жизни.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Доспехи защищают от физических повреждений, наносимых врагом. Их основные параметры — физическая защита и тип.&lt;BR&gt;Тяжёлая броня предназначена для классов тяжеловооружённых воинов (танки, гладиаторы, воины поддержки).&lt;BR&gt;Лёгкая броня — для воинов, вооружённых луками, кинжалами, кастетами, древними мечами, двуручными мечами, рапирами, арбалетами, а также для классов поддержки.&lt;BR&gt;Роба — предназначена для магов, сумонеров и саппорт-классов (хилеры, баферы).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Доспехи можно собирать в наборы (чаще говорят «сет» — калька с англ. Set — набор, комплект). Сет — это совокупность нескольких элементов брони одинакового типа. Полный сет улучшает характеристики персонажа.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Бижутерия защищает от вражеской боевой магии. У неё единственный параметр — магическая защита. Исключение составляет эпическая (бижутерия рейд-боссов), которая помимо защиты сильно улучшает характеристики. Получить такую бижутерию можно только убив эпического босса: Серьга Антараса, Ожерелье Валакаса, Ожерелье Принтесса, Кольцо Баюма, Кольцо Королевы Муравьев, Кольцо Ядра, Серьга Закена, Серьга Орфена. Из босса выпадает только одна эпическая вещь, причем только из Антараса, Валакаса, Фринтезы и Баюма с шансом 100 % (с остальных 30 %). При ношении двух эпических вещей одного босса бонусы не складываются, вторая по сути является обычной бижутерией (соответствующей по магической защите бижутерии S грейда). Начиная с A грейд бижутерия дает незначительную прибавку к MP персонажа.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вся экипировка делится на грейды (англ. Grade — уровень, степень). Грейд определяет минимальный уровень, с которого можно носить вещь без штрафа. No-Grade носится с 1-го уровня, D-Grade — с 20, C-Grade — с 40, B-Grade — с 52, A-Grade — c 61, S-Grade — c 76, S80-Grade — c 80 и S84-Grade — с 84.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Также грейд определяет доступность вещи. В магазине доступны все вещи No-Grade, D-Grade, C-Grade, а также low (англ. Low — низкий) B-Grade продаются в специальном магазине «Люксор» (актуально для Chaotic Throne II: Gracia). NG-D-C-Grade может сделать гном-кузнец (игрок класса Кузнец), и вещь получается всегда. В-Grade, A-Grade и S-Grade также делаются кузнецом, но вероятность успешного изготовления 60-70 % (60-70 % или 100 % для B-Grade, зависит от рецепта). Так же внутри одного грейда экипировки существует разделение по уровням:&lt;BR&gt;низкий (англ. low),&lt;BR&gt;средний (англ. middle),[15].&lt;BR&gt;лучший (англ. top).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В игре существует специальный НПС — Кузнец Мамона, который может «дуалить» мечи (превращать 2 меча в 1 оружие), менять оружие на аналогичное, но другого типа (к примеру, можно поменять лук на меч, но только до В-Grade включительно).&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;«Экспинг»&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В Lineage II основной упор при экспинге делается на убийство различных монстров (мобов) с целью получения опыта за их смерть. Опыта за большинство квестов дается не значительный, и за время, потраченное на прохождение квеста, дается меньше опыта, чем за то же время, но убивая мобов, поэтому игроки вынуждены часами находится в одной локации, монотонно нажимая несколько кнопок. Прокачка в группе даёт бонус к количеству получаемого опыта. Основная цель формирования групп — возможность убийства мобов, которых игрок в одиночку убить не сможет. Почти все усиливающие заклинания действуют только на группы игроков. За убийство мобов у игроков уменьшается количество «vitality points», достигнув определенной отметки уровень энергии падает и игроки получают меньше опыта. «Vitality points» восстанавливаются, когда игрок находится в оффлайне. Данная система реализована для того, чтобы помочь не отставать игрокам, которые не могут находиться много времени в игре. На практике, эта система приносит небольшой выигрыш из-за отношения времени расхода энергии и ее восстановления. За убийство рейдовых боссов «vitality points» наоборот увеличиваются. «vitality points» полностью восстанавливается при прохождении специального квеста, который делается один раз (при получении саб-класса квест вновь может быть сделан еще 1 раз)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В игре существует специальная система хербов. Херб — это предмет, который выпадает из моба, после его смерти. При подборе такого херба игрок получает определенный бонус к своим показателям ХП&amp;#92;МП&amp;#92;Vitality Points или на игрока может положится некоторый положительный эффект — бафф. Время действие херба ограничено, и составляет 1-5 минут.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Для эффективного экспинга игроку необходимо иметь при себе достаточное количество специальных зарядов (англ. soulshots, spiritshots, blessed spiritshots), на сленге игроков — «сосок» (из-за созвучия принятого сокращения spirit shots — SS — соска). «Соски» тратятся при нанесении урона, увеличивая наносимый урон на некоторый коэффициент, магические заряды (англ. spiritshots, blessed spiritshots) также увеличивают скорость произнесения заклинаний. С экономической точки зрения «соски» являются основным инструментом вывода игровой валюты с внутриигрового рынка, поскольку каждый удар безвозвратно тратит одну или несколько «сосок».&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;«Осады и Битвы за земли»&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;У каждого города есть крепость и у каждого большого города есть замок. Замками и крепостями могут владеть кланы, это дает определенное количество очков к рейтингу клана. Также клан владеющий замком или крепостью получает бонусы в виде бафов и покупки уникальных вещей. Осады замка происходит раз в две недели, осады крепости могут происходить в любое время(не раньше 4 часов после захвата). На осаду могут записываться как один так и несколько кланов, в обороне участвуют NPC и клан владеющий замком или крепостью. С убитых NPC падают эполеты за которые и приобретаются уникальные вещи. Также вовремя осады участникам начисляются очки славы, которые можно потратить на улучшение брони и оружия (начиная с А ранга). Также очки славы можно обменять на очки клана. Очки славы начисляются всем участникам находящимся в боевой зоне, даже если персонаж погиб.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Два раза в месяц проходят битвы за земли принадлежащие замку. На эти битвы могут записываться как кланы так и отдельные игроки достигшие уровня 40+ и имеющие вторую профессию. Отдельные игроки могут зарегистрироваться как за нападающую сторону так и за обороняющихся. Вовремя этих битв начисляются очки славы и даются знаки отличия земель (в зависимости за какой город вы участвовали). За знаки отличия можно покупать уникальные предметы в городе к которому относится данный замок.&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;«Семь печатей»&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Существует введённый в дополнении Chronicle 3: Rise of Darkness глобальный ивент «Семь печатей» (англ. seven signs), предполагающий столкновение двух противоборствующих фракций (Армия Заката (англ. Revolutionary Army of Dusk) и Лорды Рассвета (англ. Lords of Dawn)), выбор принадлежности к одной из которых делается каждым участником в каждом цикле ивента. Правда, обычно этот ивент выхолащивается. Он превращается из соревнования в формальность, все активные участники записываются за одну и ту же сторону. Победившая сторона в период победы получает от определенных NPC баффы (временные заклинания, положительно влияющие на характеристики персонажа), проигравшая — дебаффы (соответственно, ухудшающие). Также проигравшая сторона не сможет попасть в катакомбы, где и происходит действия эвента.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Тем не менее, он оказывает немаловажное влияние на игровую экономику ввиду того, что второй по значимости валютой можно считать добываемые за счёт участия в «Семи печатях» так называемые древние адены (англ. ancient adena, «aa»). За древние адены победившая и захватившая нужные печати сторона способна улучшать своё снаряжение у специального NPC «маммона-кузнеца» (англ. blacksmith of mammon — кузнец роскоши) и приобретать редкие предметы у «маммона-торговца» (англ. merchant of mammon — торговец роскошью).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;При участии за силы Рассвета игроки, достигшие 20 уровня и выполнившие квест на 1-ю профессию, принимают участие в ивенте бесплатно. С 40-го уровня плата за участие составляет 50 000 аден (если только клан игрока не владеет замком). За силы Заката все могут участвовать бесплатно, но члены кланов, владеющих замками, не могут участвовать за Закат.&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;География&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Действие игры происходит на континенте Элморэден (англ. Elmoreden), состоящем из южного Королевства Аден (англ. Aden Kingdom) и северного Королевства Элмор (англ. Elmore Kingdom). С выходом новых обновлений, размеры континента увеличиваются, открывая доступ в новые игровые зоны. Граница между королевствами проходит через «граничные аванпосты» (англ. Border Outposts). Столицей Королевства Аден является замок Аден (англ. Aden), столицей Королевства Элмор — замок Руна (англ. Rune). Изначально земли Элмора находились на отдельном континенте[16], но по мере развития игры он был присоединён к северной части земель Адена.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На настоящий момент замок Аден собирает налоги с замков Глудио, Дион, Гиран, Орен, Иннадрил (англ. Gludio, Dion., Giran, Oren, Innadril).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Замок Руна, в свою очередь, собирает налоги с замков Годдард, Шуттгарт (англ. Goddard, Schuttgart).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Замки дают клану-хозяину доступ к производству редких или уникальных вещей, прибыль в виде налога со всех покупок в подконтрольных городах, базу для быстрого и оперативного перемещения, престиж в игровом сообществе и другие преимущества.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Именно поэтому замки являются предметом вожделения любого амбициозного клана, вокруг них регулярно возникают интриги, споры и торги, альянсы и конфликты. Очередной властитель замка определяется во время осад, происходящих раз в две недели. Предыдущий хозяин или нейтральная охрана, если замок ничей, вступают в схватку за право обладания на следующие две недели с желающими это право у них отобрать.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Основными островками цивилизации в игровом мире являются города и деревни. Созданный персонаж начинает игру около деревни своей расы. Там он проходит обучение, и именно с этим местом будут связаны его первые приключения. Деревни рас уникальны и выдержаны в соответствующих стилях, в то время как остальные поселения выполнены в стиле городов людей. Приблизительно с 15-20 уровня настаёт пора расстаться с родными пенатами и искать приключения в других местах, у городов, в которых есть задания для представителей всех рас.&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Сага&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Саги — это набор историй мира Lineage II. Впервые слово «сага» было использовано для обозначания второй саги игры (англ. Saga 1: The Chaotic Chronicle), первая история которой названа «Прелюдией» (англ. Prelude). Название первой саги игры — The Chaotic Chronicle.&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Saga 1: The Chaotic Chronicle (Сага 1: Хроники хаоса)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Хроники (англ. chronicles) — это большие обновления игры, издаваемые в виде патча, которые выходили (и выходят, но под другим наименованием) раз в полгода. Эти бесплатные обновления должен установить каждый подписчик. По мере выхода новых хроник развивалась сюжетная линия. Каждая хроника производила изменения во многих аспектах игры, включая изменения игрового баланса. Также в новых хрониках вводились значительные новшества, такие как новые скиллы, квесты, зоны и предметы. В некоторых хрониках кроме того, был увеличен максимальный уровень, доступный персонажам.&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Prelude (Прелюдия)[17]&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Официальный выход североамериканской версии Lineage II произошёл 27 апреля 2004 года. С этого момента все игроки, участвовавшие в открытом бета-тестировании, должны были приобрести код активации (англ. CD-key) для возможности пользования своим аккаунтом.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;При этом в игровой механике не произошло никаких изменений.&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Chronicle 1: Harbingers of War (Предвестники войны)[18]&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В этом обновлении, вышедшем 29 июня 2004 года, добавлены осады замков, новые монстры, предметы, квесты, а также существенно расширен игровой мир. В числе прочих был введен особый квест в Пещере Дракона (англ. Dragon&apos;s Cave), наградой по которому является возможность битвы с Драконом Земли (англ. Earth Dragon) Антарасом[19] (англ. Antharas). В целом это обновление содержит новые квесты, способствующие столкновению высокоуровневых игроков. Количество вновь добавленного оружия, брони и скиллов персонажей исчисляется десятками. Были добавлены клановые обители (англ. clan hall, «кланхолл»), которые состоятельные кланы могут купить на аукционе за игровую валюту. Также была увеличена скорость монстров и введены специальные PvP-арены, при смерти в пределах которых не накладывается штраф на потерю части опыта.&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Chronicle 2: Age of Splendor (Эпоха роскоши)[20]&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;После успеха в осаде замка в Хрониках 1 клан практически ничего не выигрывал, кроме репутации в глазах других игроков. В вышедших 8 декабря 2004 года Хрониках 2 была введена система поместий (англ. manor system, «манор»). Эта система, посредством применения особых предметов на монстрах, позволяет игрокам получить дополнительные ресурсы, а клан, владеющий замком, может получить значительный выигрыш в адене. Также были добавлены новые зоны и соответствующие монстры: город над водой Хейн, Разрушенный Замок, замок Иннадрил, Колизей, Остров аллигаторов, Поле шепотов, Поле тишины (англ. the water city of Heine, Devastated Castle, , the castle of Innadril, the Aden Coliseum, Alligator Island, Field of Whispers, Field of Silence) и др., открыта игрокам и заселена монстрами Башня Дерзости (англ. Tower of Insolence).&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Chronicle 3: Rise of Darkness (Возрождение тьмы)[21]&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В результате обновления Хроники 3, введенного в мае 2005 года, история игрового мира совершила новый поворот. Этим поворотом явился ивент «Семь печатей», в ходе которого две фракции — Лорды Рассвета (англ. Lords of Dawn) и Революционная Армия Заката (англ. Revolutionary Army of Dusk) — борются за владение т. н. печатями (англ. seals). Каждый достаточно развитый персонаж может записаться для участия в этом ивенте по своему усмотрению, однако решение не записываться может обернуться упущенной выгодой. «Камни печати» (англ. seal stones) — особые предметы данного ивента, получаемые в качестве вознаграждения за убийство монстров. Эти камни впоследствии можно обменять на древние адены — вторую валюту мира Lineage II.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;С «Семью печатями» по миру были расставлены множество катакомб (англ. catacombs) и некрополисов (англ. necropolis), для простоты часто называемые общим сокращением «каты» или «некры», в которых и разворачивается действие ивента (то есть там возможно получить «камни»). Войти в «каты» могут только персонажи, записавшиеся для участия в ивенте. Один цикл ивента длится две недели. В течение первой недели, называемой «Неделей Борьбы» (англ. seal struggle period), игроки соревнуются на «Фестивале тьмы» (англ. Festival of Darkness), а также собирают камни и сдают их в копилку своей стороны. Вторая неделя ивента называется «неделей подтверждения печатей» (англ. seal validation period). В это время победители могут получить древние адены за имеющиеся на руках и сданные на неделе соревновнания камни. Доступ в «катакомбы» и «некрополи» имеет только сторона, владеющая по итогам соревнования соответствующими печатями. Не имеющие права находиться в «катах» игроки принудительно перемещаются наружу при первой встрече с любым монстром.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Лидеры кланов, владеющих замками, получили возможность летать на огнедышащей виверне (англ. wyvern) — существе из рода драконов (тратя заметные ресурсы на её вызов и поддержание). Введено оружие и броня класса A-grade, а также система саб-классов.&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Chronicle 4: Scions of Destiny (Наследники судьбы)[22]&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Эта часть истории была представлена игрокам 8 февраля 2006 года. В этом обновлении были добавлены новые зоны, предметы, оружие и броня, монстры и саммоны. Большим нововведением явились система дворянства и герои. Героем может стать любой дворянин, набравший в серии боев на «великой олимпиаде» (англ. Grand Olympiad) больше очков, чем другие бойцы такого же класса, поэтому в каждом классе может быть только один герой.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Другим нововведением, серьёзно сказавшимся на механике игры высокоуровневых персонажей явилось увеличение максимального уровня до 78 и введение «третьих профессий» (англ. third occupation change), а также смертоносных умений для персонажей, получивших третью профессию. Также были введены оружие и броня нового класса S-grade, доступного для персонажей 76 уровня и больше. В то же время для персонажей 1-75 уровней игровая механика изменилась мало.&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Chronicle 5: Oath of Blood (Клятва крови)[23]&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Очередное обновление — Хроники 5 — вышло в свет 6 сентября 2006 года. Произошли глубокие изменения в системе кланов. Был повышен максимальный уровень персонажей до 80. Добавлены замки (доступные для осад) около городов Руна и Шуттгарт. Представлена концепция «проклятого оружия» (англ. cursed weapon) и первый его представитель — Демонический Меч Зарич (англ. Demonic Sword Zariche).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Главным изменением в клановой системе стало увеличение максимального уровня клана до 8. При этом на 8 уровне общая численность клана увеличена с 40 до 140 человек. Для этого в клан введены новые структуры — два «отряда королевской стражи» (англ. royal guards), четыре «ордена рыцарей» (англ. order of knights), а также «академия» (англ. academy) — специальное подразделение для персонажей, не получивших вторую профессию. Также были представлены «очки репутации клана» (англ. clan reputation points, «кланпоинты», «КРП»), которые нужны для увеличения уровня клана, а также для покупки и активации новых пассивных «клановых» скиллов, для создания новых структур (кроме академии — она даётся любому клану 5 уровня бесплатно). «Кланпоинты» можно получить за каждого выпускника академии, за захват замка или клановой обители, за каждого убитого врага в ходе клановой войны, путем выполнения особых квестов. Однако, это улучшение сопровождает уменьшение роли альянсов — теперь каждый альянс вмещает максимум 3 клана вместо прежних 12.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Введено более 50 новых умений для игроков, начиная с 55 уровня, а также пересмотрены многие умения. При этом ощутимо «улучшены» все немагические классы, особенно это коснулось классов ближнего боя. В то же время многие заклинания боевых магов были значительно ослаблены.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Герои же получили сильнейшие умения, способные полностью изменить ход боя. Использование этих умений возможно только на основной профессии персонажа.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ещё одно нововведение — «кристаллы жизни» (англ. life crystals), получаемые в качестве награды за убийство рейд-боссов (англ. raid bosses). Эти кристаллы можно обменять[24] у NPC на броню.&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Saga 2: The Chaotic Throne (Сага 2: Трон Хаоса)&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Interlude (Интерлюдия)[25]&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;11 апреля 2007 года на европейских и американских игровых серверах была запущена 6-я часть игры.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Эта часть символизирует окончание «хроник хаоса» и начало новой саги. Она называется «антрактом» или «интерлюдией» (англ. Interlude). Полное название апдейта (англ. update) — «Interlude: The Chaotic Throne».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разработчики игры ввели 60 новых скиллов (умений, англ. skill), 51 для персонажей выше 76 уровня, и 9 для персонажей выше 56 уровня. Произошли ставшие обычными правки текущих скиллов. Из экипировки персонажей появились новые маски и оружие, в том числе «призрачные», исчезающие по прошествии определённого времени, но и сто́ящие относительно дёшево.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Нововведение коснулось системы улучшения оружия — в него можно вставлять особые камни ЛС (англ. Life Stone - LS), выпадающие из монстров, вследствие чего оружию придаются новые свойства.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Добавлена новая локация, доисторический остров (англ. Primeval Isle), населённый могучими динозаврами. ИИ монстров был подвергнут переработке, а также была введена система дуэлей между игровыми персонажами наподобие системы дуэлей в World of Warcraft. Это полноценное PvP, но проигравший не погибает, а остается с 1..10 единицами здоровья.&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;The 1st Throne: The Kamael (Первый трон: Камаэль)[26]&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Официальный запуск дополнения в Америке и Европе состоялся 10 декабря 2007 года.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Главная новость — появление однокрылой, тёмной по природе, расы камаэль. Расе камаэль свойственны экзотические черты, отличающие их от уже существовавших в игровом мире. К примеру, они жёстко ограничены в выборе профессий и саб-классов по мере развития.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Новые территории включают родную «деревню» камаэль, локацию под названием Остров Душ(англ. Isle of Souls).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Появились крепости, которым предстоит скрасить будни кланов и альянсов, не готовых тягаться за замки.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Добавлена возможность придания holy/unholy и стихийных атрибутов (англ. elemental attributes) экипировке начиная от S-грейда.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Персонажам, достигшим 80-го уровня, предназначены нововведенные наборы брони, оружие и бижутерия.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Улучшена графика и переработан интерфейс.&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;The 1st Throne: Hellbound[27] (Первый трон: Граница Ада)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Очередное обновление от NCSoft. C 23 апреля 2008 года официально запущено на всех серверах.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Нововведения заключаются в появлении новых локаций, таких, как остров Hellbound (ХБ), попасть на этот остров можно выполннив квест. На острове находятся мобы 80-85 уровня. На этом острове также выполняются квесты на получение брони и оружия S80 грейда.&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;The 2nd Throne: Gracia (Второй трон: Грация)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Обновление «Gracia», вопреки ранее циркулировавшим слухам, изначально запланировано в трех частях (названия частей соответственно Part 1, Part 2, Final). Характерными для каждой части являются следующие особенности:&lt;BR&gt;Part 1[28] (букв. «часть 1») ввела новую систему помощи новичкам (подразумеваются любые персонажи, первые и единственные на своем аккаунте и не достигшие 63 уровня), альтернативный (значительно более быстрый, нежели исторический) способ получения второй профессии, а также так называемую Vitality System («жизненную» систему). Введена инстанс-зона Kamaloka. Дополнение Gracia Part 1 запущено на всех серверах с 12 августа 2008 года[29][30]. &lt;BR&gt;Система помощи новичкам включает в себя ряд специальных квестов, специфичных для каждой расы. В результате время получения первой профессии (20 уровень и приблизительно 20…40 % опыта) сократилось с нескольких дней до 1-2 часов. По мнению некоторых игроков, данная система бесполезна для новичков, фактически сдвигая начало игры на 20 уровней: игровая вселенная существенно более сурова к игроку, нежели тепличные условия 3-4 весьма легких для выполнения квестов.&lt;BR&gt;Альтернативный квест на получение второй профессии является формальным (можно выполнить за 5-10 минут) способом купить особые «марки», которые предоставляются мастерам или магистрам при инициации смены профессии. Данный квест не отменяет традиционную серию из трех квестов, индивидуальную для каждой второй профессии, у игроков есть выбор: потратить 3 миллиона адены или несколько дней на выполнение заданий. Данное нововведение воспринято в основном оптимистично: практически всем, кто выполнял три задания, они представляются чрезмерно растянутыми по времени.&lt;BR&gt;Vitality System предполагает увеличение размера опыта и т. н. SP за убийство монстров (максимальный коэффициент — 3х). При этом уровень Vitality снижается пропорционально количеству набранного опыта. Система включает четыре уровня. Уровни восстанавливаются во время отсутствия персонажа в игровом мире. Опытным путем установлено, что 1 Vitality уровень восстанавливается приблизительно 9 часов. Это нововведение было воспринято положительно в основном заурядными игроками (до 2 часов игры в день): фактически только в этом случае уровни Vitality успевают перезарядиться. Игроки, проводящие в игре больше времени, критикуют эту систему: уровни Vitality не успевают восстановиться, что снижает коэффициент увеличения получаемого опыта до 1.5х-2.0х. Чем больше игрок проводит времени в игре, тем этот коэффициент в среднем меньше.&lt;BR&gt;Part 2[31] на североамериканских и европейских серверах было введено в урезанном объёме. Дата введения — 27 октября 2008 года[32].&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пользователи из существенных улучшений получили[33] только Pailaka, Labyrinth of Abbyss и Kratei Cube — новые инстнанс-зоны. Никаких значительных изменений игрового процесса произведено не было. Это стало объектом насмешливого отношения со стороны игрового сообщества указанных серверов. Дело в том, что в корейском варианте игры параллельно со вводом Part 2 были введены так называемые Vitamin Services (также иногда называемые Color Services по эмблеме на корейском Preview-сайте). Устанавливается набор тарифных планов для доступа в игру с ограничением по общему времени подключения[34]. В зависимости от выбранного тарифного плана пользователи получают на выбор определенное количество игровых предметов, носящих вспомогательный характер в охоте на монстров[35].&lt;BR&gt;Final[36] 14 апреля 2009 года анонсировано на североамериканских и европейских серверах. 16 апреля стартовал тестовый сервер (Preview Server). 28 апреля 2009 сага Gracia Final была успешно установлена на официальные серверы Lineage 2. Игра подверглась существенному системному пересмотру, а также была расширена игровая вселенная: &lt;BR&gt;Произошёл глубокий пересмотр высокоуровневых умений;&lt;BR&gt;Введены новые умения для высокоуровневых персонажей;&lt;BR&gt;Введена возможность попадания магической атакой в щит, благодаря чему воины в тяжёлой броне со щитом (танки) стали эффективнее против магов и намного эффективнее в массовых битвах, то есть увеличилась их и без того важная роль в захвате замков (крепостей, клановых войнах)&lt;BR&gt;Введены новые наборы брони и виды оружия (S84) для персонажей наиболее высоких уровней;&lt;BR&gt;Изменился ряд существующих зон;&lt;BR&gt;Введён новый вид массовых PvP;&lt;BR&gt;Введён давно обещанный режим полёта персонажа, а также летающие корабли;&lt;BR&gt;Расширена игровая вселенная за счёт элементов нового континента Gracia.&lt;BR&gt;Plus (Epilogue)[37] 21 августа 2009 года анонсировано на русском сервере. 3 ноября 2009 года сага Gracia Plus была успешно установлена на официальном русском сервере Lineage 2. &lt;BR&gt;Полное перерождение локации и добавление новых;&lt;BR&gt;Чтобы предоставить большему количеству игроков возможность сразиться с легендарным пиратом, Логово Закена преобразовано во временную зону;&lt;BR&gt;Для облегчения поиска и создания каналов альянсов добавлена система «Поиск альянса»;&lt;BR&gt;Добавлены новые предметы в Битве за Земли;&lt;BR&gt;добавлены новые питомцы, а также многое переработано;&lt;BR&gt;Добавлены новые предметы;&lt;BR&gt;Добавлена повторная покупка предметов;&lt;BR&gt;Добавлены новые квесты по которым можно получить рецепты на S80;&lt;BR&gt;Добавлена почта;&lt;BR&gt;Добавлены новые умения и т. д.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://wikipedia.ucoz.org/news/lineage_ii/2010-05-07-15</link>
			<dc:creator>Rapit13</dc:creator>
			<guid>https://wikipedia.ucoz.org/news/lineage_ii/2010-05-07-15</guid>
			<pubDate>Fri, 07 May 2010 13:35:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Perfect World</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wikipedia.ucoz.org/_nw/0/96797406.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Perfect World (кит. 完美世界, с англ. Идеальный мир) — китайская многопользовательская ролевая онлайн-игра, созданная компанией Beijing Perfect World. На данный момент она запущена во многих странах мира и имеет несколько различных версий. Международной версией игры считается североамериканская, выпущенная компанией Perfect World Entertainment, 2 сентября 2008 года началось её открытое бета тестирование.[1] Также во всем мире распространена англоязычная малазийская версия игры. Русской локализацией и поддержкой официальных российских серверов занимается компания Astrum Nival (бывшее подразделение компании Nival Interactive[2]). Регистрация учётной записи бесплатна, абонентская плата за игру не взымается. Для доступа с территории Америки, Азии и некоторых других регионов необходима регистрация статического IP. 31 марта 2009 года компания Astrum Nival...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wikipedia.ucoz.org/_nw/0/96797406.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Perfect World (кит. 完美世界, с англ. Идеальный мир) — китайская многопользовательская ролевая онлайн-игра, созданная компанией Beijing Perfect World. На данный момент она запущена во многих странах мира и имеет несколько различных версий. Международной версией игры считается североамериканская, выпущенная компанией Perfect World Entertainment, 2 сентября 2008 года началось её открытое бета тестирование.[1] Также во всем мире распространена англоязычная малазийская версия игры. Русской локализацией и поддержкой официальных российских серверов занимается компания Astrum Nival (бывшее подразделение компании Nival Interactive[2]). Регистрация учётной записи бесплатна, абонентская плата за игру не взымается. Для доступа с территории Америки, Азии и некоторых других регионов необходима регистрация статического IP. 31 марта 2009 года компания Astrum Nival объявила о завершении бета-тестирования и релизе русской версии игры [3]. Игра Perfect World в некоторой степени основана на китайской мифологии. Действие происходит в мифическом мире Пангу. В игре реализованы смены дня и ночи, полёты в воздухе и плавание под водой.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Общая информация&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Perfect World выполнена в полном 3D, и принадлежит к жанру фэнтези. В арсеналах игроков — магия (пяти элементов китайской мифологии), холодное оружие (мечи, топоры, кастеты, луки и т. д.), разнообразные виды обмундирования (броня, наручи, поножи, шлемы и т. д.), призываемые существа, различные зелья и порошки.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Изначально игра распространялась по подписке, но для расширения аудитории была переведена в разряд игр без абонентской платы («free-to-play»), после чего произошёл рост популярности.[4] Фансайт PerfectWorld.cc, служивший активной площадкой общения для игроков на китайских серверах до появления англоязычных малайзийских серверов, уже в те времена приписывал игре свыше 30 миллионов зарегистрированных игроков только в Китае, Малайзии, Вьетнаме и Японии, называя игру китайским «World of Warcraft»[5].&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Большое количество заданий(квестов) на низких уровнях — одна из особенностей игры. В начале развития персонажа они различны в зависимости от расы и/или класса, и одно их выполнение позволяет продвигаться в уровнях, без, к примеру, охоты на монстров за рамками заданий. Для доступа к высокоуровневым умениям и полноценного развития определённые задания выполнять нужно обязательно.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дополнительные возможности в игре могут быть доступны из «Лавки редкостей» за альтернативную валюту. Эта валюта — золото[6] — может перепродаваться игроками другим игрокам на аукционе. Продажа золота желающим производится за реальные деньги, является прерогативой издателя игры и средством получения дохода от предоставления игрового сервиса. Перепродажа на аукционе происходит уже за игровую валюту. Рядовая внутриигровая валюта на игровом сленге называется просто юанем, как и реальная китайская денежная единица.&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Создание персонажей&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На одной учётной записи одновременно может быть создано до 8 персонажей. Удаляется персонаж после семи дней с момента нажатия на кнопку «удалить» (за эти семь дней можно отменить удаление). Максимальный уровень, который может быть достигнут в игре на российском сервере на данный момент — 105. В игре присутствует продвинутый редактор внешнего вида персонажа, с помощью которого можно изменять каждую деталь лица в отдельности. Он не ограничен каким-либо стандартным набором лиц.&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Лавка редкостей&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В этой лавке(доступной из любой точки игрового мира магазине) за золото продаются разные игровые ценности, которые больше нигде недоступны, кроме нее. Ассортимент лавки включает такие вещи, как материалы для создания предметов, «стильную одежду», фейерверки, ездовых животных, «хиерограммы»[7], цветы, улучшенные приспособления для полёта, вспомогательные средства для усиления экипировки, расширители инвентаря и другие вещи. Так же все это можно приобрести за игровую валюту на аукционе, у торговцев или у отдельно взятого игрока.&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Сражения между игроками&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Бои между игроками доступны с 30 уровня. При атаке игрока ник атакующего окрашивается в розовый цвет, с каждым убийством противника приобретая всё более насыщенный красный оттенок. Всего возможны три оттенка ника в зависимости от количества совершенных убийств. Чем более насыщенный красный цвет, тем больше шансов что при убийстве выпадет вещь из инвентаря. Также возможен вызов другого игрока на «дуэль». В дуэли нельзя погибнуть и не работают хиерограммы. Между кланами происходят войны за отдельные территории карты мира.&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Развитие персонажей&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В игре присутствуют три расы (люди, сиды, зооморфы) и шесть классов персонажа: по два класса на каждую расу. У зооморфов это оборотень и друид, у людей это воин и маг, у сидов это лучник и жрец. Игровой баланс классов построен таким образом, что есть место для каждого из них.&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Базовые атрибуты&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;У каждого персонажа четыре базовых атрибута:&lt;BR&gt;Сила: влияет на физическую атаку и защиту персонажа;&lt;BR&gt;Ловкость: меткость/уклонение/шанс критической атаки, сила атаки при атаке из дальнобойного оружия (лука, арбалета, пращи);&lt;BR&gt;Интеллект: количество магической энергии и скорость её восстановления, а также магическая атака и магическая защита;&lt;BR&gt;Выносливость: количество жизни персонажа и скорость её восстановления, а также физическая и магическая защита.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;С каждым уровнем персонажу дают 5 очков для распределения между базовыми атрибутами. Определённые значения параметров персонажа необходимы для того, чтобы одеть экипировку. Благодаря свободному распределению игрок может развить персонажа в различных направлениях.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пример: магу можно сосредоточиться на увеличении интеллекта, но нужно и немного силы (для ношения магической брони), а можно меньше очков потратить на интеллект, но больше на выносливость, выигрывая по сравнению с т. н. «интовым» магом в живучести и проигрывая в мощи атак.&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Очки репутации&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;За выполнение большего числа заданий игроку даются очки репутации. Если персонаж по достижении определённого уровня набирает определённое количество очков репутации, то ему предоставляется возможность купить несколько очень полезных вещей по очень низкой цене, а также выдаётся знак воинского звания определённого уровня(этот предмет так же даёт довольно полезные бонусы).&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Дух&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Умения изучаются отдельно от атрибутов. Для изучения умений нужно определённое количество очков «духа», зарабатываемых при выполнении квестов и просто убийстве монcтров. В виду того, что количество умений ограничено, а добываемого духа — нет, то в конце концов могут быть изучены все умения. Но на протяжении значительной части игры игроку придётся выбирать одни умения в ущерб другим.&lt;BR&gt;Для того, чтобы использовать умения, нужно иметь соответствующее оружие. Например: Оборотни могут использовать умения только сражаясь булавой, секирой, топором или молотом. Маги, жрецы и друиды — используя только магическое оружие или без оружия вовсе.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Так же каждому игроку предстоит выбор «рая» или «ада». Каждая из сторон имеет свои преимущества — особые умения или просто дополнения к уже имеющимся умениям. Так же у каждой из сторон есть свои подземелья и задания.&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Рай и Ад&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;По достижении игроком 89 уровня ему предлагается выбрать сторону для дальнейшего развития героя. От выбора стороны зависит дальнейшее развитие навыков героя. Сторон две:&lt;BR&gt;Рай — квест в 3 этапа (89,92,99) с прохождением рая Вы учите райские скилы,&lt;BR&gt;Ад — квест в 3 этапа (89,92,99) с прохождением ада Вы учите адские скилы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;О выбранной стороне свидельствует маленький джинн, который летает с вами. На PvP серверах:&lt;BR&gt;Рай - квест в 3 этапа (89,99,109) с прохождением вы учите райские скилы&lt;BR&gt;Ад - квест в 3 этапа (89,99,109) с прохождением вы учите адские скилы&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Снаряжение&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Типы снаряжения&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;С точки зрения «качества» выделяют 7 типов снаряжения:&lt;BR&gt;Обычное — не имеет бонусов. Название выделенно белым. Доступно игрокам начиная с 1-го уровня.&lt;BR&gt;Обычное усиленное — так же не имеет бонусов, но базовая атака больше обычного. Отличается от обычного наличием 2 звездочек перед названием. Доступно игрокам начиная с 60-го уровня.&lt;BR&gt;Улучшенное — имеет случайные бонусы (не более трех). Название выделенно синим. На сленге игроков называется «синь». Доступно игрокам начиная с 1-го уровня.&lt;BR&gt;Усиленное улучшенное — то же самое что и улучшенное, но имеет больший показатель атаки. Отличается от улучшенного наличием 2 звездочек перед названием. Доступно игрокам начиная с 1-го уровня.&lt;BR&gt;Фиолетовое — (чаще «фиол»), имеет несколько случайных бонусов (также не более трех). Название выделенно фиолетовым. Оружие такого качества светится синим цветом. Доступно игрокам начиная с 1-го уровня (процент создания фиолетового оружия на уровнях ниже 20 минимален)&lt;BR&gt;Священное (Грин) — имеет определенные бонусы, количество которых известно заранее (как правило 2 или 3), а величина может быть также определена заранее, или определяться случайным образом в процессе изготовления(вещи подобного качества и выше не падают с монстров и боссов, а готовятся из специальных материалов). Название выделенно зелёным. Оружие такого качества светится зелёным цветом. Доступно игрокам начиная с 60-го уровня.&lt;BR&gt;Голд — также имеет 2 или 3 бонуса (многие спорят о том, что лучше: грин или голд). Название выделенно жёлтым цветом. Оружие такого качества светится золотым цветом. Отличительной чертой данного снаряжения является то, что для его изготовления требуется большое количество обычных ресурсов и форма данного оружия. Форма падает с определённых боссов с вероятностью не более 50 %. Доступно игрокам начиная с 20-го уровня.&lt;BR&gt;Гринголд — достаётся на высоких уровнях путём больших усилий. Имеет 3 бонуса (в очень редких вещах — 5), высоко ценится на игровом рынке. Оружие такого качества светится различными цветами, а может и не иметь свечения вообще. Доступно игрокам начиная с 80-го уровня.&lt;BR&gt;Оранж — супероружие. Снаряжение такого качества редко встречается даже на самых продвинутых серверах игры. Достается путем неимоверно больших затрат денег и времени. Для создания данного оружия потребуется «сломать» (разобрать) несколько определенных видов «Грин» оружия. Доступно игрокам начиная с 90-го уровня.&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Камни&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Во всех типах оружия и брони могут быть ячейки (в оружии — не более 2, в броне — не более 4). В эти ячейки можно вплавлять камни. Каждый камень после вплавки даёт определённый дополнительный бонус. Существует 10 типов камней:&lt;BR&gt;Рубиновый камень — в оружии повышает физическую атаку, в броне — физическую защиту;&lt;BR&gt;Сапфировый камень — в оружии повышает магическую атаку, в броне — магическую защиту;&lt;BR&gt;Топазовый камень — в оружии повышает меткость, в броне — шанс увернуться уклонение;&lt;BR&gt;Изумрудный камень — в оружии и в броне повышает уровень магической энергии;&lt;BR&gt;Янтарный камень — в оружии и в броне повышает уровень здоровья;&lt;BR&gt;Красная яшма — в оружии прибавляет урон огнём, в броне — повышает защиту от огня;&lt;BR&gt;Зелёная яшма — в оружии прибавляет урон деревом, в броне — повышает защиту от дерева;&lt;BR&gt;Жёлтая яшма — в оружии прибавляет урон землёй, в броне — повышает защиту от земли;&lt;BR&gt;Чёрная яшма — в оружии прибавляет урон металлом, в броне — повышает защиту от металла;&lt;BR&gt;Синяя яшма — в оружии прибавляет урон водой, в броне — повышает защиту от воды;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Также есть 12 уровней камней. От уровня камня зависит величина бонуса и минимальный уровень снаряжения, в которое он может быть вплавлен.&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Заточка&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;С помощью специальных предметов (Камень бессмертных, Шар Дракона) любое снаряжение может быть заточено. Заточка повышает определённые параметры снаряжения: оружию повышает атаку, броне — повышает количество добавляемого ей персонажу здоровья, бижутерии — физическую или магическую защиту.&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Расы и классы&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Сиды&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Единственная раса, способная летать с самого начала своего рождения, хотя и с затратами магической энергии (Жрецы не тратят магическую энергию, так как скорость восстановления покрывает расход). На 30-м уровне, когда персонажам других рас также становятся доступны средства для полётов, сиды получают доступ к крыльям, не требующим таких затрат. Сиды начинают игру в окрестностях Города Перьев в месте под названием Деревня Листопада.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Характерная черта внешности — небольшая пара перистых крылышек по бокам головы. В английском переводе в международной версии раса называется крылатыми эльфами (англ. winged elves).&lt;BR&gt;Жрецы&lt;BR&gt;Жрец (англ. Cleric) — магический класс сидов. Жрецы владеют магией металла, с помощью которой могут атаковать противника, а также имеют умения, наносящие физический урон, но наиболее качественно справляются с задачами поддержки: способны лечить других персонажей, накладывать усиливающие заклинания — баффы и могут воскрешать.&lt;BR&gt;Лучники&lt;BR&gt;Лучник (англ. Archer) — физический класс сидов и единственный в игре класс, умения которого связаны со стрельбой из лука, арбалета и пращи (рогатки). Роль в игре — нанесение физического и магического урона с расстояния. У подавляющего большинства лучников делается упор на ловкость и поэтому часто случаются критические удары. Запас метательных снарядов ограничен, и его необходимо регулярно пополнять.&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Люди&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Люди в игре летают с помощью больших мечей, используя их лезвия как доску для серфинга. У этой расы нет отличительных внешних черт. Люди начинают свой путь развития у Города Мечей. Их первая локация называется Трактир путешественников.&lt;BR&gt;Маги&lt;BR&gt;Маг (англ. Wizard) — магический класс расы людей. Маги обычно плохо переносят физические атаки, но наносят серьёзный дистанционный магический урон. Имеют в арсенале магию огня, воды и земли. После выбора стороны(Ад,Рай) становятся очень неплохи в пвп, имеют больший уровень физической защиты чем другие маг классы.&lt;BR&gt;Воины&lt;BR&gt;Воин (англ. Blademaster) — физический класс расы людей. Воины сравнительно живучи, могут хорошо держать удар и лучше справляются с нанесением урона в ближнем бою. В отличие от оборотней имеют меньше жизней, но больший уровень защиты благодаря сутре. В зависимости от билда могут быть и танками, но не заменять их полностью, так как большое количество физической защиты и недостаточное количество ХП, не позволяют держать некоторых боссов. Воины — самый гибкий в игре класс, располагают наибольшим количеством веток умений (топоры, кастеты, копья, мечи). Нет ограничения на количество веток, откуда следует, что при должном усилии можно прокачать две (а то и три ветки умений).&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Зооморфы&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Зооморф — более экзотичная и колоритная раса по сравнению с прочими. Зооморфы являются одной из древнейших рас в мире Perfect World. Они летают на животных (Воздушных скатах, птицах и т. д.) и начинают игру возле Города Оборотней в Лагере лесной заставы. Характерные особенности внешнего вида у классов зооморфов разные.&lt;BR&gt;Друиды&lt;BR&gt;Друид (англ. Venomancer) — магический класс зооморфов, представители которого могут быть только женского пола. В большей степени друиды полагаются на доступных только им приручённых животных (петов, от англ. pet — домашнее животное, питомец). Петов можно использовать для нанесения урона, для танкования, для выманивания отдельных существ (мобов) из их скоплений. Эти приручённые животные требуют собственной прокачки и пропитания. Приручить можно большинство из обычных монстров, обитающих в игре. Также друиды могут превращаться в лисиц, получая дополнительную защиту и шанс на попадание по цели, но теряя часть максимального запаса маны. Варианты развития друида бывают с упором на магические атаки, либо на физические в образе лисы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Во внешности друидов есть дополнительные пары ушек на голове (как у «нэк» в аниме-культуре) и, в большинстве случаев, хвостик. Эти декоративные элементы внешности могут быть лисьими, кошачьими, кроличьими и др., но в любом случае превращаться друид сможет только в лисицу.&lt;BR&gt;Оборотни&lt;BR&gt;Оборотень (англ. Barbarian) — физический класс зооморфов. Класс, отличающияся наивысшей живучестью и способностью переносить атаки противника. Оборотни бывают только мужского пола. Они могут превращаться в белых тигров, получая в форме тигра сильный бонус к броне, жизни и скорости передвижения, но теряя в силе удара(с 89 уровня у оборотней выбравших тёмную сторону удар сохраняет свою силу в звероформе, а у зооморфов выбравших светлую сторону взамен потери силы в звероформе увеличивается здоровье и защита). Оружием оборотням служат топоры, секиры, молоты и булавы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Персонажей класса оборотень внешне заметно отличают звериная шкура и голова волка, льва, тигра или панды. С превращением, все оборотни выглядят одинаковыми белыми тиграми (в английском переводе малайзийского сервера класс называется зверем-оборотнем — англ. Werebeasts). Обычно оборотней развивают как защитников персонажей, имеющих маленький показатель защиты&amp;#92;здоровья.&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Tideborn (Рожденные потоком)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Новая раса, введённая в аддоне Rising Tide. В настоящее время всё ещё не введена на официальном российском сервере, но уже существует на китайском и международном (PWI).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Раса Tideborn — рыбообразные гуманоиды, также могут превращаться в сирен (персонажи женского пола) или тритонов (персонажи мужского пола).&lt;BR&gt;Ассассин&lt;BR&gt;Ассассин (англ. Assassin) — физический класс Тайдборнов. Ассассины вооружены кинжалами, среди их умений — прятаться, делаясь невидимыми для других игроков, удары с негативными воздействиями (дебаффами) (кровотечение, сон). Урон от кинжалов зависит не от силы персонажа, а от ловкости, также, как и урон от лука. Как и лучники, имеют довольно высокий шанс критического удара, а также специальное умение, увеличивающее урон от такого удара.&lt;BR&gt;Псих&lt;BR&gt;Псих — магический класс Тайдборнов. Используют как оружие «сферы душ».&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://wikipedia.ucoz.org/news/perfect_world/2010-05-07-14</link>
			<dc:creator>Rapit13</dc:creator>
			<guid>https://wikipedia.ucoz.org/news/perfect_world/2010-05-07-14</guid>
			<pubDate>Fri, 07 May 2010 13:32:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Star Wars: The Old Republic</title>
			<description>&lt;P&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wikipedia.ucoz.org/_nw/0/51090336.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Star Wars: The Old Republic (русск. Звёздные войны: Старая Республика) — многопользовательская ролевая онлайн-игра, разрабатываемая подразделением BioWare в Остине, штат Техас, США. События в которой происходят через 300 лет после игр серии «Knights of the Old Republic». Игра будет первой полностью озвученной ММО, на данный момент анонсированы версии на английском, французском и немецком языках. Игра была анонсирована 21 октября 2008 года. 12 января 2010 года представитель BioWare Шон Далберг объявил, что выход игры намечен на весну 2011 года, но точная дата пока не определена.[1]&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Обзор&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Действие игры будет разворачиваться примерно за 3500 лет до событий кинофильмов[2]. Игровой мир будет разделён на две стороны: Галактическая Республика и Империя Ситхов. Игровые расы пока не анонсированы. Во многих квестах будут отсылки к предыдущим...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wikipedia.ucoz.org/_nw/0/51090336.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Star Wars: The Old Republic (русск. Звёздные войны: Старая Республика) — многопользовательская ролевая онлайн-игра, разрабатываемая подразделением BioWare в Остине, штат Техас, США. События в которой происходят через 300 лет после игр серии «Knights of the Old Republic». Игра будет первой полностью озвученной ММО, на данный момент анонсированы версии на английском, французском и немецком языках. Игра была анонсирована 21 октября 2008 года. 12 января 2010 года представитель BioWare Шон Далберг объявил, что выход игры намечен на весну 2011 года, но точная дата пока не определена.[1]&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Обзор&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Действие игры будет разворачиваться примерно за 3500 лет до событий кинофильмов[2]. Игровой мир будет разделён на две стороны: Галактическая Республика и Империя Ситхов. Игровые расы пока не анонсированы. Во многих квестах будут отсылки к предыдущим частям серии Knights of the Old Republic.[3]&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Разработка&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Star Wars: The Old Republic — первый опыт компании BioWare на рынке MMORPG, а также вторая MMORPG во Вселенной Star Wars после Star Wars Galaxies. Разработчики из BioWare давно были заинтересованы в работе над MMORPG, но ждали «правильных партнёров, правильную команду, правильную интеллектуальную собственность». [4] Главная роль в игре отведена развитию индивидуальных историй для каждого персонажа. В октябре 2008 года BioWare заявила, что игра будет содержать больше сюжетного контента, чем все её другие игры вместе взятые. Команда из 12 сценаристов тратит больше времени на работу над сюжетом, чем какие-либо другие разработчики. Первый игровой трейлер, «Deceived», был показан на выставке E3 1 июня 2009 года.&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Тестирование&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;29 сентября 2009 года было объявлено о начале приёма заявок на участие в закрытом тестировании игры. Разработчики сообщили, что тестирование пройдёт «в несколько стадий распределённых на продолжительный период времени».[5]&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Классы&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Каждый класс в игре будет доступен только одной из сторон.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Империя Ситхов:&lt;BR&gt;Охотник за головами&lt;BR&gt;Воин Ситх&lt;BR&gt;Агент Империи&lt;BR&gt;Ситх Инквизитор&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Галактическая Республика:&lt;BR&gt;Десантник&lt;BR&gt;Контрабандист&lt;BR&gt;Рыцарь Джедай&lt;BR&gt;Джедай Консул&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Миры&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В игре будут доступны многие из планет вселенной Звёздных Войн. Список анонсированных планет:&lt;BR&gt;Тайфон&lt;BR&gt;Хатта&lt;BR&gt;Коррибан&lt;BR&gt;Орд Мантелл&lt;BR&gt;Корусант&lt;BR&gt;Балморра&lt;BR&gt;Алдераан&lt;BR&gt;Татуин&lt;BR&gt;Дромунд Каас&lt;BR&gt;Тарис&lt;BR&gt;Белсавис&lt;BR&gt;Восс&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://wikipedia.ucoz.org/news/star_wars_the_old_republic/2010-04-23-13</link>
			<dc:creator>Rapit13</dc:creator>
			<guid>https://wikipedia.ucoz.org/news/star_wars_the_old_republic/2010-04-23-13</guid>
			<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 08:23:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wikipedia.ucoz.org/_nw/0/26270273.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy — компьютерная игра жанра шутер от первого/третьего лица (англ. First Person Shooter, FPS/Third Person Shooter, TPS) во вселенной «Звездных войн». Игра издана LucasArts Entertainment в США в 2003 для PC и Microsoft Xbox. Является продолжением Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Описание сюжета игры&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;События игры разворачиваются через десять лет после завершения событий шестой части фильма (VI: Возвращение джедая). Вторая звезда смерти уничтожена, пали император и его ближайший соратник темный лорд ситх Дарт Вейдер, но империя не сдается. Игрок выступает в качестве студента (или студентки) Академии джедаев Джейдена Корра, который сумел самостоятельно создать световой меч и, следуя давней традиции отправился на Явин 4, где расположена Академия Джедаев, для изучения возможностей Силы. По пути он...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wikipedia.ucoz.org/_nw/0/26270273.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy — компьютерная игра жанра шутер от первого/третьего лица (англ. First Person Shooter, FPS/Third Person Shooter, TPS) во вселенной «Звездных войн». Игра издана LucasArts Entertainment в США в 2003 для PC и Microsoft Xbox. Является продолжением Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Описание сюжета игры&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;События игры разворачиваются через десять лет после завершения событий шестой части фильма (VI: Возвращение джедая). Вторая звезда смерти уничтожена, пали император и его ближайший соратник темный лорд ситх Дарт Вейдер, но империя не сдается. Игрок выступает в качестве студента (или студентки) Академии джедаев Джейдена Корра, который сумел самостоятельно создать световой меч и, следуя давней традиции отправился на Явин 4, где расположена Академия Джедаев, для изучения возможностей Силы. По пути он знакомится с другим курсантом по имени Рош Пенин. Во время захода на посадку корабль оказывается сбит, Джейден и Рош вынуждены пробираться в Академию через джунгли. Люк Скайуокер спешит на помощь, в это время Алора (сподвижница Тэвион) проникает в его записи с перечнем мест, где есть мощные проявления Силы. Добравшись до храма Джейден видит Тэвион (ученицу Десана) с приспешниками, которые с помощью скипетра выкачивают Силу из храма. Люк Скайуокер понимает, что поднимают голову Возрождённые — последователи Культа древнего лидера ситхов Марка Рагноса, умершего тысячи лет назад. Джедай Кайл Катарн становится учителем Джейдена и Роша. По мере игры джедаи выполняют различного рода задания. В противоборстве с членами культа постепенно складывается общая картина, что Тэвион удалось завладеть древним артефактом — скипетром Рагноса, который способен впитывать и отдавать энергию Силы, с тем чтобы воскресить Марка Рагноса. Во время одной из миссий пропадает Рош. Пытаясь остановить последователей ситхов (которые, на самом деле, ситхами не являются), обшаривающих покинутую базу повстанцев на Хоте (с целью установить координаты планеты Дагоба, где укрывался магистр Йода) Джейден вступает в поединок с Алорой. В цитадели лорда Вейдера — замке Баст на Вьюне Джейден вступает в бой с Рошем, которого культисты перетянули на свою сторону. Джейден разоружает Роша, но появляется Тэвион. Кайл и Джейден чудом спасаются, вызвав обвал. В следующий раз Джейден встречает Роша и Алору на Таспире, откуда пришёл сигнал помощи от Роша и здесь перед игроком встаёт выбор одной из двух линий сюжета.&lt;BR&gt;Игрок остаётся на светлой стороне. Негодующий Джейден прощает Роша после чего побеждает в поединке Алору и летит на Корибан, где находятся могилы ситхов. Вместе со студентами-джедаями Джейден зачищает усыпальницу ситхов и через долину попадает в гробницу Рагноса, где Тэвион заявляет ему, что предательство Роша и смерть Джейден окончательно повернёт Кайла на тёмную сторону силы. Джейден побеждает в поединке с Тэвион, использующей в бою свой скипетр. Перед гибелью Тэвион направляет всю энергию скипетра на могилу Рагноса, тёмный лорд в виде призрака переселяется в тело Тэвион, после чего Джейдену приходится сразиться в поединке с Рагносом, который вытащил из скипетра свой меч и использует его в качестве поглотителя Силы.&lt;BR&gt;Игрок переходит на тёмную сторону. Джейден хладнокровно пронзает мечом безоружного Роша, а после убивает Алору, отказавшись от её предложения перейти на сторону Тэвион. Рош перед смертью рассказывает Кайлу о происшедшем. Кайл летит на Корибан, где Джейден зачищает усыпальницу, сражаясь не только с культистами, но и со своими бывшими товарищами-джедаями, через долину пробирается в гробницу Рагноса и убивает Тэвион, завладев её скипетром. В финале Джейден побеждает в поединке Кайла и улетает с Корибана, Кайл и Люк решают преследовать Джедена.&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Персонажи и другие действующие лица&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Джейден Корр&lt;BR&gt;Джейден главный герой игры, недавно поступивший(ая) в Академию Джедаев курсант, проявил себя очень одарённым студентом, причём смог сделать почти невозможное — без всякой тренировки создал световой меч Джедая. По мере развития событий, Джейдену предстоит сделать выбор — между тёмной и светлой сторонами Силы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Алора — темная краснокожая джедай-твилек, шустрая воровка, ученица Тавион. Препятствует Джейдену. Умеет выполнять сложнейшие кувырки и сальто. На Таспире (при игре игрока на любой стороне) погибает в поединке с главным героем.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кайл Катарн&lt;BR&gt;Кайлу отводится роля учителя-Джедая главного героя и его товарища — Роша Пенина. Он будет сопровождать Джейдена в нескольких заданиях. Если выбрать в конце игры Тёмную Сторону Силы, то в финальном сражении придётся выступить именно против Кайла. Кайл сражается синим световым мечом является Джедаем Стражем — физически сильным и решительным.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Люк Скайуокер&lt;BR&gt;Люк Скайуокер в игре — мастер Джедай, глава Академии Джедаев. В самом геймплее, он никак не участвует, а появляется только в заставках. Люк обычно любит приключения, и впечатления, но в играх серии он предстаёт более мудрым.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Марка Рагнос&lt;BR&gt;Марка Рагнос в игре-человек, умерший пять тысяч лет назад. Его последователи-Тавион и ее приспешники. Их цель-воскресить Марка Рагноса для установления власти Ситхов в Галактике. В геймплее он появляется в последней миссии Академии Джедаев, внедрившись в Тавион, он вынимает из посоха с Силой (как будто из ножен) меч, поглощающий Силу (в случае игры за темную сторону, Джейден убивает Тавион до воскрешения Марка Рагноса). По сюжету Марк Рагнос (его дух) сможет спастись.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Боба Фетт&lt;BR&gt;Боба Фетт — единственный противник в миссии по уничтожению оружия на планете Орд Мантелл, он пытается убить Джейдена, минирующего склады с оружием. В финале миссии Джейден приходится вступить в решающий бой с этим виртуозно владеющим оружием противником, чтобы выжить и улететь с планеты. Примечательно, что Боба Фетт погиб в 6 эпизоде Звёздных войн от руки Люка Скайуокера, поэтому присутствие его в игре, события которой происходят через 10 лет после окончания событий последнего эпизода необоснованно ничем другим, кроме как невнимательностью сценаристов и разработчиков(Возможно, сценаристы опирались на расширенную версию звёздных войн, где он всё же остался жив).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Рекс Джорис&lt;BR&gt;Рекс Джорис — комендант имперской базы на планете Досуин, его люди захватывают Джейдена в плен. Страдающий от скуки Джорис освобождает Джейден из тюрьмы, предлагая вернуться на корабль, избежав охраны и его собственных метких выстрелов. Джейден с боями прорывается через базу, используя только Силу и стрелковое оружие, так как меч находится в руках у Джориса. В финале миссии Джорис заманивает джедая в ловушку, Джейдену приходится или победить в поединке Джориса или умереть.&lt;BR&gt;[пра&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://wikipedia.ucoz.org/news/star_wars_jedi_knight_jedi_academy/2010-04-23-12</link>
			<dc:creator>Rapit13</dc:creator>
			<guid>https://wikipedia.ucoz.org/news/star_wars_jedi_knight_jedi_academy/2010-04-23-12</guid>
			<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 08:21:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Fallout3</title>
			<description>&lt;P&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wikipedia.ucoz.org/_nw/0/60830808.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Fallout 3 — компьютерная игра в жанре action-RPG, разработанная компанией Bethesda Softworks, стала третьей игрой в серии не считая Fallout Tactics. Игра вышла для игровых консолей Xbox 360, PlayStation 3, а также персональных компьютеров 28 октября 2008 года в США, 31 октября 2008 года в Европе. В России состоялся ночной запуск в 00:00 30 октября.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Русская версия Fallout 3 для Xbox 360 вышла 24 апреля 2009 года; версия для PS3 вышла 7 мая 2009 г.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Interplay&lt;BR&gt;Основная статья: Van Buren&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Первоначально следующая часть разрабатывалась подразделением Black Isle Studios компании Interplay, которая являлась отцом-основателем вселенной Fallout и обладала правами на её лицензию. Проект имел рабочее название «Van Buren». Однако до завершения процесса разработки Interplay обанкротилась, и лицензия на Fallout 3 была продана B...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wikipedia.ucoz.org/_nw/0/60830808.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Fallout 3 — компьютерная игра в жанре action-RPG, разработанная компанией Bethesda Softworks, стала третьей игрой в серии не считая Fallout Tactics. Игра вышла для игровых консолей Xbox 360, PlayStation 3, а также персональных компьютеров 28 октября 2008 года в США, 31 октября 2008 года в Европе. В России состоялся ночной запуск в 00:00 30 октября.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Русская версия Fallout 3 для Xbox 360 вышла 24 апреля 2009 года; версия для PS3 вышла 7 мая 2009 г.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Interplay&lt;BR&gt;Основная статья: Van Buren&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Первоначально следующая часть разрабатывалась подразделением Black Isle Studios компании Interplay, которая являлась отцом-основателем вселенной Fallout и обладала правами на её лицензию. Проект имел рабочее название «Van Buren». Однако до завершения процесса разработки Interplay обанкротилась, и лицензия на Fallout 3 была продана Bethesda Softworks за 1,2 млн долларов США[1]. Interplay сохранила за собой права на разработку массовой многопользовательской ролевой игры. 9 апреля 2007 года стало известно о продаже авторских прав на всю серию Fallout компании Bethesda Softworks за 5,75 млн долларов.&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Bethesda&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Bethesda работала над Fallout 3 с 2004 года, и сотрудники компании заявляли о том, что намерены сделать игру похожей на две предыдущие части, делая акцент на нелинейном геймплее, хорошем сценарии и традиционном «юморе Fallout». Также было заявлено, что игра получит рейтинг M, ввиду присутствия в игровом мире алкоголя, наркотиков и неприкрытого насилия.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Fallout 3 использует новую версию движка Gamebryo, который использовался для The Elder Scrolls IV: Oblivion, вместе с физическим движком Havok. Автор скоростного прохождения Fallout 3 для лучшего результата задействовал и баг этого физического движка, названный им «вполне распространённым» и «неизвестно почему не исправленным».[2]&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В ходе пресс-конференции Microsoft на выставке E3 было объявлено, что версии игры для Xbox 360 и Windows будут иметь эксклюзивные скачиваемые материалы. Также через сервисы Games for Windows — Live и Xbox Live доступна система достижений.[3]&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В Интернете появилось 50-страничное руководство пользователя в формате PDF, выполненное в стиле «руководства по выживанию в пустоши». Данный документ является официальным руководством к игре и доступен с лицензионной версией в печатном или электронном виде.&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Релиз&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;5 июня 2007 года на официальном сайте появился первый тизер к игре[4]. В нём впервые была оглашена примерная дата выхода Fallout 3 — осень 2008 года. Этот тизер позднее стал вступительным роликом к игре.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В конце августа 2008 года были оглашены окончательные даты выхода Fallout 3: 28 октября в Северной Америке и 31 октября в Европе. Для озвучивания роли рассказчика в очередной раз был приглашён Рон Перлман (известный по своей вступительной фразе «War, war never changes…»), участвовавший до этого в двух предыдущих играх серии и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Среди приглашённых актёров также можно отметить Лиама Нисона и Малкольма Макдауэлла.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;10 октября 2008 года версия игры для Xbox 360 была незаконно скопирована и выложена в Интернет. То же самое произошло с версией для PC 27 октября.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пиратские версии начали поступать в продажу с 29 октября 2008 года.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Локализатор игры в России — компания 1C. Игра появилась на прилавках магазинов в полночь 30 октября 2008 года. Игра поддерживает как русский (с озвучкой), так и английский язык. Появился русский патч версии 1.7, его можно скачать на официальном сайте 1C.[5]&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://wikipedia.ucoz.org/news/fallout3/2010-04-23-11</link>
			<dc:creator>Rapit13</dc:creator>
			<guid>https://wikipedia.ucoz.org/news/fallout3/2010-04-23-11</guid>
			<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 08:17:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Fallout2</title>
			<description>&lt;P&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wikipedia.ucoz.org/_nw/0/97461286.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Fallout 2 — культовая компьютерная игра[1], продолжение ролевой игры Fallout. Несмотря на то, что движок игры практически не изменился с первой части игры, благодаря детальной проработке сюжета, продолжению удалось превзойти первую часть в популярности. Однако, существует категория игроков[источник не указан 87 дней], утверждающая, что во второй части атмосфера игры потеряла характерные черты драматизма и безысходности, делавшие её особенно затягивающей и стильной. Считается лучшей игрой в истории по мнению рейтинга пользователей сайта Absolute Games [2]&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Сюжет&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Спустя 80 лет после событий Fallout, уединённая деревня Арройо, основанная Жителем Убежища (англ. Vault Dweller), начала приходить в упадок. Требовались новые силы, чтобы вдохнуть жизнь в поля. Старейшина деревни посылает Избранного (англ. Chosen One) в пустоши за чудом довое...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wikipedia.ucoz.org/_nw/0/97461286.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Fallout 2 — культовая компьютерная игра[1], продолжение ролевой игры Fallout. Несмотря на то, что движок игры практически не изменился с первой части игры, благодаря детальной проработке сюжета, продолжению удалось превзойти первую часть в популярности. Однако, существует категория игроков[источник не указан 87 дней], утверждающая, что во второй части атмосфера игры потеряла характерные черты драматизма и безысходности, делавшие её особенно затягивающей и стильной. Считается лучшей игрой в истории по мнению рейтинга пользователей сайта Absolute Games [2]&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Сюжет&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Спустя 80 лет после событий Fallout, уединённая деревня Арройо, основанная Жителем Убежища (англ. Vault Dweller), начала приходить в упадок. Требовались новые силы, чтобы вдохнуть жизнь в поля. Старейшина деревни посылает Избранного (англ. Chosen One) в пустоши за чудом довоенной инженерной техники — ГЭКК (англ. GECK, Garden of Eden Creation Kit — ГЭКК, Генератор Эдемских Кущ Компактный; в нелицензионных версиях также используются перевод «Группа Эдемских Конструкционных Компонентов» и «КоСоГоР» — «Комплект по Созданию Города-Рая»), созданный для того, чтобы вышедшие на поверхность жители убежищ смогли основать новую жизнь.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Избранный, прихватив с собой немного исцеляющего порошка и копье (а так же в зависимости от того насколько удастся обнести соплеменников-ещё пара копий, пара ножей, заточенное копье, 56 крышек и много разных предметов), отправляется в опасные поиски…&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Игровой процесс&lt;BR&gt;Основная статья: Fallout#Геймплей&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Движок Fallout 2 претерпел мало изменений по сравнению с Fallout, вследствие чего игровой процесс мало чем отличается от предшественника.&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Ход игры&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сюжет в игре развивается по мере получения и выполнения квестов. Квесты — это задания, появляющиеся перед игроком по ходу игры или даваемые ему другими персонажами. В Fallout 2 существует несколько сотен квестов, лишь незначительная часть которых обязательна для выполнения.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Выполнение начальных квестов в Арройо не требует больших усилий и служит скорее подготовкой игрока к будущим трудностям. Поначалу Избранный располагает очень скудной амуницией и небольшим количеством денег. Ему дано первое задание и указано местоположение ближайшего города на глобальной карте.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Со временем игроку может быть доступен автомобиль — Кризалис Хайвеймен (Chrysalis Highwayman), который существенно ускоряет путешествие по глобальной карте и может хранить вещи в багажнике.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Хотя геймплей в Fallout 2 рассчитан более чем на сто часов игры, авторы случайно или сознательно предоставили опытным игрокам возможность пройти игру быстрым путём.[3] Такое прохождение занимает 15—20 минут реального времени, но едва ли используется опытными игроками (если не требуется быстро снарядить персонажа для исследования какого-то определённого места игры), предпочитающими получать удовольствие просто от нахождения в мире Fallout и игрового процесса.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;После выполнения обоих сюжетных заданий, игрок имеет возможность продолжить играть, после чего в Городе-Убежище и Нью-Рено появляются новые возможности и варианты диалогов (эту задумку реализовал Крис Авеллон, который занимался разработкой дизайна этих городов [4]), так, например, отец Тулли может отдать книгу, повышающую все навыки до 300 % и дающую 15000 опыта после прочтения.&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Лимит времени&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В отличие от первой части, в Fallout 2 лимит времени не имеет значения. Игра начинается 25 июля 2241 года и автоматически заканчивается ровно через 13 лет игрового времени, а честное и полное прохождение занимает не более полутора—двух игровых лет вне зависимости от выбранного стиля игры.&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Главные персонажи&lt;BR&gt;Основная статья: Список персонажей Fallout 2&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Избранный (Chosen One) — главный герой второй части игры, правнук Выходца из убежища.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сулик (Sulik) — дикарь, носящий в носу кость своего дедушки и разговаривающий с духами. Может присоединиться к Избранному в Клэмате в ходе поисков своей сестры, похищенной работорговцами (изначально планировалось добавить в игру задания, связанные с этим, но впоследствии разработчики от этого отказались[4]). Прекрасно владеет холодным оружием (ножи, молоты) и пистолетами-пулеметами.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вик (Vic) — торговец из Клэмата. Похищен работорговцами из Дэна, где его можно освободить. Умеет чинить предметы. На первых уровнях в бою малоэффективен, но имеет хорошие перспективы развития. Дочь Вика живёт в Волт-Сити и ничего не знает о судьбе своего отца.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кэссиди (Cassidy) — владелец бара в пригороде Города Убежища, за свою жизнь явно побывавший во многих переделках. У Кэссиди есть проблемы с сердцем (при злоупотреблении стимуляторами может погибнуть от удара); несмотря на это, он прекрасно стреляет из винтовки и дерется врукопашную. Один из лучших союзников.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Маркус (Marcus) — супермутант, сооснователь, мэр и шериф Брокен Хиллз. Очень опытный боец, владеющий тяжёлым оружием; не носит брони, но это компенсируется огромным здоровьем, как и у всех супермутантов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Мирон (Myron, Майрон) — юный гений из Нью-Рено, химик-самоучка, создавший по заказу семьи Мордино уникальный наркотик — Джет (Jet, Винт). Может изготовлять медицинские препараты (а также без необходимости потребляет стимуляторы и наркотики, если они оказываются в его снаряжении). Существенные недостатки Мирона — его полная непригодность к бою (неспособность использовать оружие за исключением пистолета-инъектора и бластера пришельцев, низкий уровень здоровья и трусость) и назойливое подчёркивание важности своей персоны. Может быть важен для прохождения квеста по получению противоядия от джета(если у игрока слабый навык Доктора).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Мирия / Дэвин (Miria/Devin) — брат с сестрой, живущие в Модоке, с одним из которых можно вступить в брак (причем вне зависимости от пола главного персонажа). В отличие от остальных помощников не способны развиваться, крайне плохо обращаются с оружием и отказываются оставить главного героя ни под какими предлогами (два ненасильственных способа — развестись в Нью-Рино, либо продать в рабство в Волт-Сити).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Skynet — искусственный интеллект, управляющий охранной системой армейского подразделения Сьерра и желающий выбраться оттуда. Для этого главному герою необходимо поместить мозг-носитель (помимо имеющихся в лаборатории экземпляров есть возможность извлечь мозг у одного из напарников) в робота. Наиболее желателен для этого кибермозг, менее желателен — человеческий мозг. Только кибермозг способен совершенствоваться, только кибермозг и человеческий мозг способны стрелять. Какой мозг извлечется из лаборатории Сьерра напрямую зависит от навыка Наука у игрока. Особенности — хороший стрелок (характеристики напрямую зависят от использованного мозга), не лечится обычными способами. Для лечения у него есть своя система восстановления, задействуемая, при просьбе к нему, до трех раз в день.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Горис (Goris) — коготь смерти из убежища 13, занимающийся исследованием окружающего мира (по уровню интеллекта не уступает взрослому человеку). Отлично сражается в ближнем бою, но не способен носить броню или использовать оружие. Не способен бежать в бою или действовать неагрессивно.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ленни (Lenny) — гуль-доктор, которого можно обнаружить в Гекко. Свидетель похождений Выходца из убежища в Некрополисе. Особенность — огромный уровень здоровья, неумение бегать и малополезность в бою (хотя на первых порах все же более эффективен, чем Вик).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Остальные ведущие персонажи:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Гарольд (Harold) — лидер гулей в Гекко, хотя и не являющийся «классическим» гулем по происхождению. Ещё один персонаж из первой части Fallout; был лично знаком с Повелителем до его (и своей) мутации. Его так же можно встретить в Fallout 3.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Танди (Tandy) — президент НКР. Та самая Танди, которую Выходец из Убежища спас от рейдеров в Fallout, но на восемьдесят лет старше.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Джанет Линетт (Lynette) — Первая Гражданка Города Убежища, фактически управляющая городом. Среди игроков прославилась своим скверным характером и обидчивостью.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Фрэнк Хорриган (Horrigan) — главный отрицательный персонаж Fallout 2 (имя взято у персонажа фильма In The Line Of Fire, который также был агентом секретной службы). Мутант-киборг с огромным и крайне прочным телом. Участвовал в раскопках на военной базе Марипоза, где мутировал и впоследствии стал подопытным в экспериментах Анклава, что не самым положительным образом сказалось на его интеллекте. Возглавляет почти все боевые операции Анклава. Несколько раз встречается Избранному в скриптовых сценах, а также противостоит ему в финальном бою.&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Локации Fallout 2&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Карта местности, совпадающей с игровой картой [1].&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Арройо (Arroyo) — родная деревня Избранного, в которой начинается игра. Была основана Выходцем из Убежища после его изгнания из Убежища 13.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Клэмат (Klamath, Кламат) — первый город на пути Избранного, куда он зашёл в поисках торговца Вика. Небольшой бедный городок, наполовину развалины, населённый трапперами — охотниками на гекко. Подземелья Кламата населены крысами во главе с крысиным богом Пинки. Город находится приблизительно на месте реально существующего Кламат-Фолс.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Токсичные пещеры (Toxic Caves, Пещеры Яда) — небольшая локация севернее Кламата, куда игрок попадает для спасения траппера Смайли. Опасность здесь представляют многочисленные гекко и разлитые повсюду радиоактивные отходы. Здесь же находится заброшенный военный объект неизвестного предназначения, на который можно проникнуть.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дэн (Den, Дыра-Яма) — грязный городок. Почти всё его население состоит из бандитов и наркоманов. Здесь находится Гильдия работорговцев.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Реддинг (Redding) — шахтёрский городок, на котором держится вся экономика Калифорнии. Здесь добывается золото, что позволяет городу закупать всё необходимое в Городе Убежище, НКР и Нью-Рено, ведущими борьбу за влияние на Реддинг. На шахтах Реддинга водятся ванаминго - очень странные и очень сильные чудища. Реально существующий город.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Нью-Рено (New Reno) — самый большой (как по размерам, так и по количеству квестов) город в Fallout 2. Всё, что происходит здесь, контролируется четырьмя мафиозными семьями: Сальваторе, Мордино, Бишопами и Райтами. Мрачное и опасное место, предоставляющее игроку огромное количество возможностей. Представляет собой «возрожденный» город Рино, в настоящее время второй по величине в штате Невада.&lt;BR&gt;Голгофа (Golgotha) — городское кладбище Нью-Рено. Место расправы мафии над всеми неугодными.&lt;BR&gt;Конюшни (The Stables, Наркоцех) — место разработки и производства наркотика джет семьёй Мордино. Находится севернее Нью-Рено. Здесь обитает Майрон.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Армейское подразделение Сьерра (Sierra Army Depot) — заброшенный военный склад, надёжно охраняемый автоматическими системами защиты. Сюда можно попасть, получив соответствующий квест от главы семьи Райтов в Нью-Рено. В реальности примерно здесь (севернее Рино), находится действующий военный склад.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Модок (Modoc) — тихое и спокойное место, маленький фермерский городок, постепенно умирающий от засухи. В штате Калифорния реально существует графство Модок.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ферма призраков (Ghost Farm, Ферма Духов) — ферма рядом с Модоком. Принадлежит потомкам одной из довоенных организаций самообороны (в переводе от Фаргуса — Слагам, от 1С — Ушельцам), живущим под землёй около ста лет. Ферму не тронула засуха, которая так испортила жизнь жителям Модока, поэтому Слаги были вынуждены защищать её странным образом, а именно устрашением посторонних людей с помощью надетых на колья чучел, принимаемых за мёртвые человеческие фигуры. На поверхности Слаги появляются по ночам, нередко — вымазавшись фосфоресцирующей краской. Благодаря этому ферма получила свое название.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Город Убежище (Город) (Vault City) — основан выходцами из Убежища 8. Пародия на Древний Рим: технологически развитая демократия, плоды которой доступны лишь небольшому количеству избранных (Граждан), старающихся не иметь никаких дел с чужестранцами. В Городе Убежище фактически существует рабство, хотя сами жители никогда его так не называют.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Гекко (Gecko) — город мертвяков (ghouls) — людей, пострадавших от облучения. Главным объектом в Гекко является работающая атомная электростанция.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Брокен-Хиллс (Broken Hills) — населённый пункт, в котором добывают урановую руду. Здесь в мире живут люди, мертвяки и супермутанты. Однако некоторые жители не согласны с таким положением дел и строят заговор для подрыва существующего равновесия.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Рейдеры (Raiders) — база грабителей-налетчиков в глубокой пещере, наполненной ловушками. Рейдеры регулярно нападают на Город Убежище по заданию семьи Бишоп (которая в свою очередь действует совместно с одним из сенаторов НКР). Игрока рейдеры атакуют без предупреждения.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Новая калифорнийская республика (НКР) (New California Republic) — крупный город, появившийся на месте Шэйди Сэндс из первой части Fallout. Демократическое сообщество с сильной властью, в котором запрещены наркотики и работорговля. Потенциальная основа для построения нового государства в постъядерном мире.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Убежище 15 (Vault 15) — локация, встречавшаяся и в первой части Fallout. Занята бандой рейдеров Дариона. На поверхности живут сквоттеры.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Убежище 13 (Vault 13) — легендарное убежище, откуда происходил герой первой части игры. Все обитатели были похищены Анклавом для экспериментов с вирусом FEV. Населено разумными Когтями смерти. Подходящее место для поисков ГЭКК.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ложное Убежище 13 — локация, не представляющая никакого интереса. Попасть сюда можно по неправильной наводке.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Наварро (Navarro) — военная база Анклава, необходимая для дозаправки вертибердов. Здесь выполняются три важнейших квеста: похищение чертежей вертибёрдов, получение энергетической брони Анклава и ключа ФОБ (FOB) для танкера. Внутренняя механика игры ссылается на Наварро как на Colusa, город Colusa реально существует именно в этом месте.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Военная база (Military Base) — заброшенная военная база, местоположение чанов с вирусом ФЭВ (FEV) из Fallout. Заселена враждебно настроенными мутантами (бывшими шахтерами из Реддинга). Её название — Марипоза (англ. Mariposa) — упоминается только в холодисках в Fallout. [2]&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сан-Франциско (San Francisco) — крупный процветающий город, полностью населённый китайцами (потомками военных с подводной лодки КНР), возглавляемыми Императором Ши, и почти не связанный с остальным миром. Здесь находится также штаб религиозной секты хабологов. В порту Сан-Франциско стоит танкер, на котором герою предстоит отправиться на главную базу Анклава. Реально существующий город.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Анклав (The Enclave) — место базирования пережившего ядерную войну правительства США. Находится на нефтедобывающей вышке недалеко от побережья Калифорнии. Анклав является развитой военно-технической организацией, собирающейся установить новый мировой порядок. Уничтожение Анклава — одна из двух главных целей игры.&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Население и фауна&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Мир Fallout 2 населен не только нормальными людьми, которым удалось пережить ядерную войну и постядерный период без существенный изменений, но и разнообразными мутантами. Порой трудно определить, где фауна, а где граждане новой Земли.&lt;BR&gt;Люди — основной тип жителей постядерного мира. Все люди являются потомками тех, кто пережил войну в специальных убежищах (или просто под землей, как &quot;ушельцы&quot; с Фермы ужасов), обосновавшихся в покинутом Сан-Франциско моряков китайской подводной лодки или американского правительства и военных, пересидевших войну на нефтяной платформе в Тихом океане. Люди доминируют во всех городах и локациях кроме Гекко, Убежища 13 и Военной базы. В Брокен-Хиллз они составляют треть населения. Избранный и его главные враги &quot;анклавовцы&quot; являются людьми. Люди в игре могут совершенно по-разному относится к миссии Избранного и к нему самому (это зависит к тому же ещё и от репутации, которую игрок себе зарабатывает в процессе игры). Некоторые доброжелательны, кто-то равнодушен, другие почти всегда враждебны.&lt;BR&gt;Ванаминго — очень странные и очень сильные создания. Размножаются яйцами, которые откладывает &quot;королева&quot;. Внешне напоминают &quot;чужих&quot; из серии фильмов Чужие. При уничтожении в pipboy определяются как &quot;чужие&quot; (aliens). Однако, по словам разработчиков Fallout 2, являются творением человеческих рук, наряду с Когтями Смерти. Всегда вреждебны по отношению к Избранному, на первом этапе игры практически непобедимы.&lt;BR&gt;Крысы — мутировавшие крысы. Существует несколько форм, отличающихся здоровьем и силой атаки. Некоторые способны облучать при укусе (на полях Модока). Существует два экземпляра, обредших высокий интеллект благодаря мутации: братья Pinky и Keeng Raat. Оба грезят мечтами о завоевании мира(отсылка к мультсериалу &quot;Пинки и Брэйн&quot;).&lt;BR&gt;Гули (Живые мертвяки) — люди, которые пострадали от радиоактивных осадков (Fallout - англ. &quot;радиоактивные осадки&quot;). Гули доминируют только в Гекко, городе с работающей атомной станцией. Они также составляют треть населения Брокен-Хиллз. Все гули (по утверждению одного из них) являются живыми свидетелями доядерного мира и самой войны. Радиация не убила их, а заставила приспособиться. В Fallout 1 гули были жителями одного из ядерных убежищ, в котором намеренно не закрылся вход во время ядерной войны. Поэтому гулям комфортно вблизи источника повышенной радиоактивности, такого как АЭС. Мертвяки совершенно бесплодны, и со временем их популяция уменьшается. Гули почти всегда ладят с Избранным, если он сам не ведет себя враждебно. (см. также Гули (Fallout))&lt;BR&gt;Мутанты — люди, мутировавшие в ходе бесчеловечных экспериментов одного из персонажей первой части. Больше всего их на Военной базе (все разумные существа) и в Брокен-Хиллз (каждый третий). Встречаются также в НКР. Мутанты значительно крупнее и сильнее людей, но в целом сохраняют антропоморфные признаки. Мутант Маркус вполне дружелюбен и даже готов присоединится к Избранному после выполнения некоторых квестов. Мутанты с Военной базы всегда агрессивны и стремятся напасть.&lt;BR&gt;Когти Смерти — бывают трех видов: обычные, самки и детеныши. Являются специально разработанным биологическим оружием, для замены спецназа США в горячих точках. В качестве основы были взяты хамелеоны, которых чрезывчайно сильно модифицировали методами генной инженерии и позже FEV. Во время ядерной войны, отдельные экземпляры вырвались на свободу. Когти Смерти крупнее людей (кроме детенышей) и являются очень опасными противниками (особенно самки). Большинство Когтей смерти - животные, бродящие в пустошах и скрывающиеся в пещерах. Однако в Убежище 13 и в Наварро Избранный встречает разумных Когтей Смерти, умеющих говорить, читать и в целом вести себя вполне по-человечески. Как выясняется позже - разумные Когти Смерти результат зашедшего в тупик эксперимента Анклава по увеличению интеллекта. Анклав предполагал увеличить их интеллект до уровня школьника, чтобы они были способны понимать и выполнять приказы, но быть при этом контролируемыми. Однако Когти Смерти прогрессировали значительно быстрей, чем предполагалось, и к тому же научились это скрывать. Когда это выяснилось, Анклав поставил своей целью экстерминацию всей популяции &quot;слишком удачных&quot; подопытных. Разумные Когти Смерти вначале осторожны с Избранным, но после выполнения квеста на починку компьютера становятся дружелюбны и разрешают забрать &quot;ГЕКК&quot;, хранящийся в убежище. Один из них (переодевшийся в монаха) даже может присоединиться к игроку. Помимо интеллектуальных способностей Когти Смерти обладают собственными моральными принципами. Образ жизни ведут коллективный, или стайный. В противоположность диким Когтям Смерти не настроенны агрессивно, если не спровоцированы.&lt;BR&gt;Гекко — мутировавшие ящерицы. Очень любят радиацию и места высокой токсичности (по словам Смайли именно поэтому золотые гекко имеют позолоту). Бывают трех типов: серебряные (обычные), золотые и огненные. Гекко примерно размером с человека. Серебряные - наиболее слабые, огненные самые сильные - могут плеваться огнем. Трапперы охотятся на гекко и продают их шкуры. В Кламате траппер Смайли, которого Избранный должен спасти из Ядовитых пещер, может научить снимать шкурки с убитых зверьков. На рынке особенно ценятся шкурки золотых гекко. С огненных гекко шкуру снять нельзя.&lt;BR&gt;Гигантские муравьи — мутировавшие под воздействием радиации муравьи размером с собаку. Первый тип противников, который встречается игроку. Достаточно слабые и беспомощные, встречаются в Храме Испытаний (первая локация, куда попадает игрок после создания персонажа и разговора со Старейшиной) и во многих подземельях.&lt;BR&gt;Рад-скорпионы — мутировавшие под воздействием радиации скорпионы. Бывают двух видов: &quot;Малыш рад-скорпиона&quot; (крупнее собаки) и &quot;Рад-скорпион&quot; (сопоставимы по размеру с браминами). Атакуют не слишком эффективно, но в бою могут впрыснуть яд и отравить Избранного. Отравление продолжает отнимать жизни и после окончания боя. Яд выходит сам по прошествии времени, либо после принятия противоядия.&lt;BR&gt;Брамины — двухголовые коровы, которые встречаются во многих городах. В городе Кламат игрок может получить задание по защите браминов от рад-скорпионов. В городе Модок также можно получить задание по защите браминов от волков. В одном из диалогов можно узнать о том, что иногда рождаются одноголовые брамины-мутанты.&lt;BR&gt;Хищные растения — крупные мясистые растения-мутанты высотой в человеческий рост. Впервые встречаются в посёлке Арройо. Одни из самых слабых противников: не могут передвигаться, наносят небольшой урон (кусают либо выстреливают шипы), быстро гибнут даже под ударами кулаков.&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Локализация&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В 1998 году на территории СНГ игра официально не издавалась, поэтому поклонники игры были знакомы с Fallout 2 только по пиратским копиям (наиболее известны переводы «Фаргуса» и «Левой Корпорации»). В неофициальных переводах встречалось множество несоответствий с оригиналом в именах, названиях локаций и пр.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Только в 2006 году, спустя 8 лет после релиза Fallout 2 во всем мире, в странах СНГ вышла официальная локализация от компании «1С».&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://wikipedia.ucoz.org/news/fallout2/2010-04-23-10</link>
			<dc:creator>Rapit13</dc:creator>
			<guid>https://wikipedia.ucoz.org/news/fallout2/2010-04-23-10</guid>
			<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 08:14:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Fallout</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wikipedia.ucoz.org/_nw/0/77481623.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Fallout (англ. радиоактивные осадки или последствия), Возрождение[1] — культовая[2][3] компьютерная ролевая игра, действие которой происходит в мире, медленно возрождающемся после ядерной войны. Разработана и выпущена в 1997 компанией Interplay Entertainment. Одно из наиболее известных произведений постапокалиптического жанра. Официально локализована и издана в России 15 февраля 2008 компанией «1С»; ранее на российском рынке были выпущены нелицензионные версии игры, переведённые студией «Фаргус», «7 волк» и «Левая Корпорация» (точные даты выходов неизвестны).&lt;/P&gt;&lt;P&gt;История&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разработка игры началась в 1994 году. Брайан Фарго (главный дизайнер и разработчик первой постъядерной компьютерной игры «Wasteland») предложил взять за основу свою прошлую игру «Wasteland», но с более взрослым миром и хорошей спрайт графикой. Изначально в «Fallout» пла...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wikipedia.ucoz.org/_nw/0/77481623.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Fallout (англ. радиоактивные осадки или последствия), Возрождение[1] — культовая[2][3] компьютерная ролевая игра, действие которой происходит в мире, медленно возрождающемся после ядерной войны. Разработана и выпущена в 1997 компанией Interplay Entertainment. Одно из наиболее известных произведений постапокалиптического жанра. Официально локализована и издана в России 15 февраля 2008 компанией «1С»; ранее на российском рынке были выпущены нелицензионные версии игры, переведённые студией «Фаргус», «7 волк» и «Левая Корпорация» (точные даты выходов неизвестны).&lt;/P&gt;&lt;P&gt;История&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разработка игры началась в 1994 году. Брайан Фарго (главный дизайнер и разработчик первой постъядерной компьютерной игры «Wasteland») предложил взять за основу свою прошлую игру «Wasteland», но с более взрослым миром и хорошей спрайт графикой. Изначально в «Fallout» планировалось использовать ролевую систему GURPS. Но когда представители компании Стива Джексона, создателя GURPS, увидели вступление к игре, где американский солдат в силовой броне (Power Armor) убивает канадского пленника, они возмутились высоким уровнем насилия и разорвали контракт[4].&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«Fallout» стала первой компьютерной ролевой игрой использующей собственные механизмы ролевой игры, без оглядки на настольные игры. Систему, созданную по подобию настольной GURPS, назвали SPECIAL — по первым буквам основных характеристик персонажа: Strength (Сила), Perception (Восприятие), Endurance (Выносливость), Charisma (Обаяние), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость), Luck (Удача).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В 1997 году состоялся релиз игры, и «Fallout» обрёл статус настоящего культа, но продавался не очень успешно.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В 1998 году вышло продолжение игры «Fallout 2», которое укрепило позиции «Fallout» на вершине олимпа ролевых игр.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В 2001 году вышла игра «Fallout Tactics» в том же мире, но в жанре тактической игры без ролевого элемента, которая не нашла понимания у преданных поклонников серии, так как содержала множество несоответствий с каноническим сюжетом.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В 2004 фирма Interplay, правообладатель торгового знака «Fallout», объявила о своём банкротстве и продала права на создание третьей части фирме Bethesda Softworks, оставив за собой, тем не менее, права на MMORPG-версию игры «Fallout». Впоследствии Bethesda Softworks выкупила все права на виртуальный мир Fallout. Разработка заняла около четырёх лет и завершилась релизом 28 октября 2008 года. Игра создавалась на движке, который впоследствии использовался для игры The Elder Scrolls: Oblivion. По иронии судьбы Fallout 3 вышла позже, чем TES:Oblivion.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В 2006 российская фирма-локализатор 1С выпустила официальные русские версии Fallout 2 и Fallout Tactics, а в 2008 году, одновременно с мировым релизом, вышла локализованная Fallout 3 (Однако 1С не удалось договориться с Bethesda Softworks о дополнениях к Fallout 3 из-за чего на Российском рынке на момент 23.07.09 не сущетсвует лицензионных патчей выше версии 1.1 и официальных дополнений как то: Operation Anchorage, The Pitt, Broken Steel (расширяющий возможности прокачки персонажа до 30 уровня), Point Lookout и Mothersip Zeta, которые распространяются на западном рынке через GFWL).&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Сюжет Fallout&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сюжет игры нелинеен и допускает разные варианты прохождения, в том числе и присоединение главного героя к армии мутантов. Здесь излагается наиболее распространённый вариант прохождения.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сюжетная линия Fallout 1 основана на приключениях Выходца из Убежища (англ. Vault Dweller) (перед началом игры играющий может сам выбрать имя своему персонажу), жителя Убежища 13, получившего задание найти водный чип, чтобы спасти родное убежище от нехватки воды. Убежище 13 должно по плану открыться только через 200 лет после ядерной войны, но под угрозой скорой гибели было вынуждено послать Выходца на поиски. У него есть только 150 дней на нахождение чипа.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Отсутствие контактов с внешним миром привело к тому, что в Убежище 13 знали месторасположение только одного пункта во внешнем мире — Убежища 15. Именно туда направился главный герой, но на половине пути встретил поселение Шэйди Сэндз, основанное потомками жителей Убежища 15. Там он встретил охранника торговых караванов — Яна, и от него узнал месторасположение городов Джанктаун и Хаб. Ян может стать спутником Выходца — для этого нужно нанять или убедить его. Выполнив задание по истреблению мутировавших скорпионов в пещере за городом, Выходец возвращается в Шэйди Сэндз и узнает о похищении рейдерами дочери Арадеша (главы поселения) — Танди. Он направляется на базу бандитов и спасает Танди (в зависимости от собственного желания и способностей своего персонажа, игрок может победить лидера рейдеров в рукопашном поединке, уговорить его отпустить Танди, запугать его, перестрелять рейдеров, либо заплатить за девушку выкуп).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Прибыв в Убежище 15, Выходец обнаружил, что оно давно заброшено и полуобрушено, а водный чип надо искать в другом месте. С этого момента при прохождении игрок может направиться либо в Хаб, либо в Джанктаун.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В Джанктауне герой помогает мэру Киллиану разобраться с главой казино Гизмо (есть альтернативный вариант прохождения, в котором он убивает Киллиана по заказу Гизмо) и преступной группировкой Skulz. Также он встретил здесь пса Догмита (Dogmeat), ставшего его верным союзником, и рейнджера Тихо (Tycho), который также присоединился к Выходцу. Кроме того, в Джанктауне есть возможность разоблачить доктора Морбида, поставляющего в Хаб человеческое мясо.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Прибыв в Хаб, Выходец договаривается с водоторговцами (это была самая сильная торговая компания в городе — вода в пустыне нужна всем) о поставках воды в родное Убежище, что позволило ему протянуть ещё 100 дней. Здесь же он встречает гуля Гарольда и узнает от него о существовании базы супермутантов. В Хабе у игрока есть возможность наняться на службу караванщикам из трех торговых компаний: Crimson Caravan, Fargo и Водоторговцам. Здесь же можно потребовать деньги у торговца «игуанами на палочке», который на самом деле получал мясо у доктора Морбида из Джанктауна. Также в Хабе Выходец впервые сталкивается с сектой «Детей Собора», которая впоследствии сыграет в сюжете игры очень важную роль.&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Мир Fallout&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Действие игры происходит в далёком будущем, в пустошах (англ. Wastelands), возникших на месте западной части США. Война между США и Китаем за последние нефтяные источники закончилась взаимным массированным ядерным ударом 23 октября 2077 года. Из-за войны произошла утечка и бактериологического оружия — вирус ВРЭ и через много лет после войны присутствует в атмосфере, хотя и в очень незначительной концентрации. После этого бо́льшая часть населения Земли вымерла. Некоторым американцам удалось спастись в убежищах (англ. Vault), каждое из которых вмещало по 1000 человек. Следить за порядком в убежищах должны были Смотрители (англ. Overseer).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Помимо людей, мир игры населён мутантами, которые делятся на 2 вида — гулей (ghouls), например выходцы из Убежища 12, внешне похожие на мертвецов или зомби, хорошо переносят радиацию и являются долгожителями) и супермутантов (существа огромного роста и физической силы, но с низким интеллектом. Друг от друга эти два вида мутантов отличаются причинами мутации. Гулями стали люди, обезображенные большой дозой радиации, а вирус ФЕБ находящийся в малой концентрации в атмосфере не дает им умереть. Супермутантами стали люди имевшие контакт с вирусом ФЕБ высокой концентрации. Резкое снижение интеллекта при метаморфозе человека в супермутанта происходит только в том случае, если человек предварительно получил радиоактивное облучение, в противном случае супермутант, по их заверениям в игре, превосходил человека и в интеллектуальной способности. Оба вида мутантов живут гораздо дольше людей, но стерильны (не могут иметь потомков). Кроме того, мутантами являются почти все животные (особенно известны двухголовые коровы — брамины).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разработчики игры постарались передать атмосферу разрушения, анархии и гибели, возникшую после ядерной войны. В упадок пришла техника (в первой части Fallout нет ни одного действующего летательного аппарата или автомобиля), во многих городах власть захватили преступные группировки, многие люди одичали и вернулись к племенному устройству общества. Население крупнейших поселений не превышает десятка тысяч человек. Особенностью игры является поглощающая атмосфера, многие моменты вспоминаются через долгое время после прохождения Fallout. Постъядерный мир проработан и гармоничен.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Одной из узнаваемых особенностей первой части Fallout является использование крышек от бутылок в качестве валюты.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Время действия первой части игры — 2161—2162 годы. Действие Fallout охватывает Южную Калифорнию. О судьбе остального мира почти ничего не известно.&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Локации Fallout&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Города&lt;BR&gt;Шейди Сэндс (Shady Sands, англ. Shady sands — теневые пески) — небольшая деревня, основанная выходцами из Убежища 15&lt;BR&gt;Джанктаун (Junktown) — город, управляемый мэром Киллианом, здесь находится крупнейшее в пустошах казино. Город окружён валом из останков довоенных машин;&lt;BR&gt;Хаб (Hub, англ. hub — узел) — крупный торговый город, управляемый тремя ведущими торговыми компаниями — водоторговцами, FarGo и Crimson Caravan.&lt;BR&gt;Могильник (Boneyard, англ. Boneyard — костяной двор) — поселение, возникшее на месте Лос-Анджелеса и разделённое на 4 района; центральный из них управляется Регуляторами (местный аналог полиции), а остальные принадлежат разным группировкам: Blades (Лезвия), Followers of the Apocalypse (Последователи Апокалипсиса), Gunrunners (Оружейники);&lt;BR&gt;Некрополь (Necropolis) — поселение, основанное на месте Бейкерсфилда (реально существующий город в США, который, правда, находится к северо-западу от Лос-Анджелеса; с точки зрения географии реального мира Некрополю соответствует город Бейкер[5]), населённое гулями-выходцами из Убежища 12. Здесь царит мрачная, гнетущая атмосфера, немутанты стараются избегать Некрополя.&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Другие локации&lt;BR&gt;Братство Стали (Brotherhood of Steel) — обособленный бункер потомков семей военных, дезертировавших в начале ядерной войны, база одноимённой организации. Братство Стали занимается сохранением довоенных технологий и оружия, а также исследованием окружающего мира. Только Братство Стали владеет силовой бронёй.&lt;BR&gt;Собор (Cathedral) — огромная церковь, занятая последователями новой религии — «Дети Собора». Собор стоит на демонстрационном Убежище, построенном до войны компанией Vault-Tec.&lt;BR&gt;Свечение (Glow, Глоу) — разрушенная после массивной точечной бомбардировки ядерными боеголовками военная лаборатория, занимавшаяся вооружением и генетическими исследованиями. Своё название это легендарное место получило из-за высокого уровня радиоактивности, из-за которого оно светится по ночам на многие километры вокруг. В Свечении тяжёлая атмосфера, уровень радиации настолько велик, что за считанные минуты можно получить смертельную дозу рентген. Многие смельчаки пытались попасть внутрь Свечения, привлекаемые довоенными технологиями и оружием, но погибли, и теперь их останки лежат рядом с радиоактивным кратером. Однако, с помощью достаточной дозы антирадиоактивных реагентов, по территории Свечения можно было передвигаться без особых затруднений.&lt;BR&gt;Военная база (Military Base) — находится в северо-западном углу карты. Именно на Военной базе проводились ранние опыты с вирусом ВРЭ (Вирус Рукотворной Эволюции, F.E.V.).[6] 23 октября 2077 года капитан Роджер Максон узнал о начале массированной атомной бомбардировки, и, поскольку связь с правительством была потеряна, четыре дня спустя он вывел с военной базы уцелевших людей (персонал военной базы и их семьи). Несколькими днями ранее он и другие охранники допросили ученых об их экспериментах с ВРЭ. Ученые были казнены за антигуманные опыты над людьми, хотя они и уверяли, что выполняют правительственный приказ. База пустовала до 23 июня 2102 года, когда в неё проникла группа Гарольда в поисках источника многочисленных мутантов. До помещения с баками ВРЭ добрались только Гарольд и Ричард Грей. Гарольд потерял сознание и очнулся уже в пустыне. Ричард Грей был сброшен манипулятором робота в бак с ВРЭ и мутировал, превратившись в Мастера (Повелителя). До прихода на военную базу Выходца из убежища здесь создавались новые супермутанты для армии Мастера.&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Ведущие персонажи Fallout&lt;BR&gt;Выходец из Убежища (Vault Dweller, Покинувший Убежище) — главный герой (или героиня) первой части игры;&lt;BR&gt;Арадеш (Aradesh) — лидер поселения Шейди Сэндз;&lt;BR&gt;Танди (Tandy) — дочь Арадеша, которую в ходе игры главный герой спасает из плена, впоследствии она может присоединиться к нему. Во второй части игры Танди (которой к тому времени исполнилось 96 лет[7]) — президент Новой Калифорнийской республики (New California Republic, NCR);&lt;BR&gt;Повелитель (Master, имя до мутации — Ричард Моро, после изгнания из Города-Убежища сменил фамилию на Грей, Richard Gray)[5]) — человек, изгнанный из Убежища 8 (Город-Убежище) за совершенное им убийство. Впоследствии вместе с Гарольдом отправился в неудачную экспедицию на военную базу Марипоза, где подвергся сильнейшей мутации. С этого момента он обосновался недалеко от Могильника и создал армию супермутантов. Целью Повелителя было превращение в мутантов всего населения Земли. Именно он выступает в качестве главного отрицательного персонажа первой части игры;&lt;BR&gt;Ян (Ian) — охранник караванов из Хаба, который присоединяется к Выходцу из Убежища в самом начале его приключений, в Шэйди Сэндз. По официальной версии разработчиков игры, изложенной в «Воспоминаниях Выходца из Убежища» (из мануала к Fallout 2), Ян погиб в Некрополе (но игра допускает другое развитие событий). Ян запомнился также тем, что из-за слабого AI задевал главного героя при стрельбе, стреляя очередями, даже если тот находился на линии огня.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Примечательно, что Ян мог появиться и во второй части в качестве полусумасшедшего старика — сначала в Аббатстве (локации, не включённой в игру), а затем в Городе Убежище (Vault-City) — однако в последний момент по каким-то причинам он был удалён из финальной версии;&lt;BR&gt;Киллиан Даркуотер (Killian Darkwater) — мэр Джанктауна и глава местной полиции;&lt;BR&gt;Гизмо (Gizmo) — владелец казино в Джанктауне и лидер местной мафии. Смертельный враг Киллиана Даркуотера;&lt;BR&gt;Гарольд (Harold) — мутант, живущий в Хабе. Участвовал в совместной экспедиции с Ричардом Греем и вместе с ним перенёс мутацию (после чего их пути разошлись). Внешне выглядит так же как и гули, однако на самом деле гулем не является, так как перенес метаморфозу под действием вируса ФЕБ, как и Грей. Интересен тем, что присутствует и во второй части Fallout, где он возглавляет поселение гулей Гекко (также гуль по имени Гарольд является одним из доступных для наёма персонажей в Fallout Tactics, но, учитывая изолированность Запада и Востока и «неканоничность» Fallout Tactics, нельзя отождествлять его с персонажем основной игры), в Fallout 3 представлен в виде древа-идола в поселении Оазис;&lt;BR&gt;Сет (Set) — лидер гулей в Некрополе (во второй части игры можно встретить его сына, появившегося ещё до войны и также ставшего гулем).&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Геймплей&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Главной особенностью геймплея является то, что в игровом мире игрок обладает полной свободой действий. С самого начала игры он оказывается в полном опасностей и приключений игровом мире и волен делать всё, что хочет — путешествовать, общаться, сражаться, выполнять задания — сверяясь с сюжетной линией лишь для того, чтобы не заскучать (и не проиграть). Как бы подтверждая этот факт, время игры ничем не ограничено (единственный ограниченный по времени сюжетный квест — самый первый, на нахождение чипа).&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Ход игры&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Основное действие игры разворачивается на отдельных локациях (города, подземелья, военные базы и прочие интересные места), разбросанных по игровому миру. Здесь главный персонаж выполняет квесты, общается и торгует с персонажами и получает информацию. Переход между удалёнными локациями осуществляется на карте мира. В любой момент перемещения можно остановиться и перейти в текущее место карты как в локацию (в зависимости от местности в данной точке это может быть пустыня, горы и т. д.). Иногда на глобальной карте происходят случайные встречи. В начале игры известно местоположение только двух локаций (Убежища 13 и 15); в ходе общения с персонажами или самостоятельного исследования глобальной карты постепенно обнаруживаются другие локации.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вся получаемая по ходу игры информация заносится в «Пип-Бой» (Pip-Boy) — КПК главного героя. Он же служит для чтения голодисков.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Игра на локациях идёт в режиме реального времени, при необходимости с помощью Пип-Боя можно пропустить какой-либо отрезок времени. При перемещении по глобальной карте ход времени резко ускоряется. В Fallout отсутствуют погодные явления, но есть смена дня и ночи. Бои идут в пошаговом режиме; тот, кто начинает бой, получает преимущество первого удара, в дальнейшем очередность ходов определяется т. н. порядком действия персонажа (производная характеристика SPECIAL)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Игрок располагает огромным набором действий, резко увеличивающим нелинейность прохождения игры. Можно обыскивать шкафы, столы, трупы людей и животных, открывать и закрывать незапертые двери, попытаться совершить кражу у любого персонажа (не обязательно с удачным исходом). В определённых местах можно торговать, продавая, покупая и обменивая предметы. Любое существо можно атаковать голыми руками или оружием, на ком угодно можно применять разнообразные предметы с различными последствиями — к примеру, если применить на человеке алкогольный напиток, то у него снизится восприятие, что облегчает кражу, можно даже запустить часовую бомбу и подложить её кому-то в карман. С частью персонажей можно говорить. В ходе игры Выходцу придётся взламывать двери, работать с компьютерами, обнаруживать ловушки, чинить вещи, и для всего этого необходимо наличие соответствующих умений.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Развитие личности Выходца возможно по мере приобретения им опыта. Очки опыта даются за выполнение квестов, получение важной информации, успешное применение навыков и за любое убийство. Нередко разные способы выполнения квеста дают разное количество опыта. Когда накопленные очки опыта достигают определённого уровня, Выходец получает очередной уровень опыта, немного увеличивающий его очки жизни и дающий баллы, которые можно по своему усмотрению распределить для увеличения уровня умений. Через каждые три или четыре уровня опыта разрешается выбрать дополнительный бонус (перк). Бонусы немного улучшают качества и способности персонажа; некоторые бонусы очень важны, в то время как другие почти бесполезны.&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Случайные встречи&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Во время перемещения по глобальной карте время от времени (пропорционально Удаче и в зависимости от района карты) происходят случайные встречи. При достаточном навыке скитальца игроку может быть предложено избежать встречи. Встреча происходит на локации, соответствующей текущей местности. Встретить в пустыне можно кого угодно: торговый караван, одинокого путешественника, диких животных или бандитов. С торговцами и путниками можно торговать; с дикими животными и бандитами нужно вступать в бой или попытаться убежать.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Существуют также особенные случайные встречи (Special Encounters), происходящие достаточно редко (вероятность во многом зависит от большого значения Удачи). Некоторые из них опасны, некоторые могут дать что-то полезное, а некоторые — просто шутки авторов игры.&lt;BR&gt;[править]&lt;BR&gt;Персонажи&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Взаимодействовать с окружающими персонажами можно различным образом. Разговор возможен только с частью из них; простые жители при обращении к ним будут выдавать стандартные малозначимые фразы. Разговор с персонажем заключается в выборе одного из нескольких предлагаемых вариантов фраз, количество которых зависит от уровня интеллекта и навыка разговора персонажа. Собеседник реагирует на сказанное, полностью прекращая общение после оскорбительной фразы или же сообщая новую информацию при умелом построении разговора. В ряде случаев отношение других людей к Жителю Убежища зависит от его предыдущих поступков и общего уровня репутации; при определённом развитии событий некоторые персонажи могут вообще отказаться говорить с ним или же будут сразу хвататься за оружие.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В игре есть несколько персонажей, которых при желании можно взять с собой. Им можно передать часть груза и снаряжение, а также задать их поведение в бою. В бою товарищи действуют самостоятельно, но в соответствии с заранее заданной линией поведения. Максимальное количество спутников определяется обаянием главного героя; после того, как набрана максимальная команда, другие персонажи не захотят присоединяться к ней. Гибель товарищей никак не отражается на развитии основного сюжета игры.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://wikipedia.ucoz.org/news/fallout/2010-04-12-8</link>
			<dc:creator>Rapit13</dc:creator>
			<guid>https://wikipedia.ucoz.org/news/fallout/2010-04-12-8</guid>
			<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 11:18:03 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>